我有一个单线程生成器,它创建一些任务对象,然后添加到 ArrayBlockingQueue
(具有固定大小) .
我也开始了一个多线程的消费者 . 这是一个固定的线程池( Executors.newFixedThreadPool(threadCount);
) . 然后我向这个threadPool提交了一些ConsumerWorker入口,每个ConsumerWorker都对上面提到的ArrayBlockingQueue实例进行了引用 .
每个这样的工作人员都会在队列中执行 take()
并处理该任务 .
我的问题是,当没有更多的工作要做时,让 Worker 知道的最佳方法是什么 . 换句话说,如何告诉Workers, 生产环境 者已经完成了对队列的添加,从这一点开始,每个工作人员在看到Queue为空时应该停止 .
我现在得到的是一个设置,其中我的Producer初始化了一个回调,当他完成它的工作(向队列中添加东西)时会触发回调 . 我还保留了我创建并提交给ThreadPool的所有ConsumerWorkers的列表 . 当Producer Callback告诉我 生产环境 者已完成时,我可以告诉每个 Worker . 此时,他们应该继续检查队列是否为空,当它变为空时,它们应该停止,从而允许我优雅地关闭ExecutorService线程池 . 就是这样的
public class ConsumerWorker implements Runnable{
private BlockingQueue<Produced> inputQueue;
private volatile boolean isRunning = true;
public ConsumerWorker(BlockingQueue<Produced> inputQueue) {
this.inputQueue = inputQueue;
}
@Override
public void run() {
//worker loop keeps taking en element from the queue as long as the producer is still running or as
//long as the queue is not empty:
while(isRunning || !inputQueue.isEmpty()) {
System.out.println("Consumer "+Thread.currentThread().getName()+" START");
try {
Object queueElement = inputQueue.take();
//process queueElement
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
//this is used to signal from the main thread that he producer has finished adding stuff to the queue
public void setRunning(boolean isRunning) {
this.isRunning = isRunning;
}
}
这里的问题是我有一个明显的竞争条件,有时 生产环境 者将完成,发出信号,消费者工作者将在消耗队列中的所有内容之前停止 .
我的问题是,同步这个的最佳方法是什么,以便一切正常?我应该同步整个部分来检查 生产环境 者是否正在运行加上如果队列是空的加上从队列中取出一些块(在队列对象上)?我应该只在ConsumerWorker实例上同步 isRunning
布尔的更新吗?还有其他建议吗?
更新,这里是我最终使用的工作实施:
public class ConsumerWorker implements Runnable{
private BlockingQueue<Produced> inputQueue;
private final static Produced POISON = new Produced(-1);
public ConsumerWorker(BlockingQueue<Produced> inputQueue) {
this.inputQueue = inputQueue;
}
@Override
public void run() {
//worker loop keeps taking en element from the queue as long as the producer is still running or as
//long as the queue is not empty:
while(true) {
System.out.println("Consumer "+Thread.currentThread().getName()+" START");
try {
Produced queueElement = inputQueue.take();
Thread.sleep(new Random().nextInt(100));
if(queueElement==POISON) {
break;
}
//process queueElement
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("Consumer "+Thread.currentThread().getName()+" END");
}
}
//this is used to signal from the main thread that he producer has finished adding stuff to the queue
public void stopRunning() {
try {
inputQueue.put(POISON);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}
这很大程度上受到JohnVint在下面的回答的启发,只有一些小修改 .
===由于@ vendhan的评论而更新 .
谢谢你的观察 . 你是对的,这个问题的第一个代码片段(在其他问题中)是 while(isRunning || !inputQueue.isEmpty())
没有真正意义的那个 .
在我实际的最终实现中,我做了一些更接近你更换“||”的建议 . (或)用“&&”(和),从某种意义上说,每个 Worker (消费者)现在只检查他从列表中得到的元素是否是毒丸,如果是的话就停止了(理论上我们可以说 Worker 有要运行并且队列不能为空) .
6 回答
您应该从队列中继续
take()
. 你可以使用毒丸告诉 Worker 停止 . 例如:我会给 Worker 们发一个特殊的工作包来表示他们应该关闭:
}
要停止工作程序,只需将
ConsumerWorker.DONE
添加到队列中即可 .在您尝试从队列中检索元素的代码块中,使用
poll(time,unit)
而不是take()
.通过指定适当的超时值,可以确保线程不会阻塞,以防有一个不幸的序列
isRunning
是真的队列变空,因此线程进入阻塞等待(如果使用
take()
isRunning
设置为false您可以使用许多策略,但一个简单的策略是使用任务的子类来表示作业的结束 . 制作人不直接发送此信号 . 相反,它将此任务子类的实例排入队列 . 当您的某个消费者完成此任务并执行该任务时,会导致信号被发送 .
我不得不使用多线程 生产环境 者和多线程消费者 . 我最终得到了一个
Scheduler -- N Producers -- M Consumers
方案,每个方案都通过队列进行通信(总共两个队列) . 调度程序使用生成数据的请求填充第一个队列,然后使用N "poison pills"填充它 . 有一个活跃的 生产环境 者计数器(原子int),最后一个接收最后一个毒丸的 生产环境 者将M毒丸送到消费者队列 .我们不能使用
CountDownLatch
来做,其中size是 生产环境 者中的记录数 . 每个消费者都会在处理完记录之后countDown
. 当所有任务完成时,它会跨越awaits()
方法 . 然后停止所有你的消费者 . 随着所有记录的处理 .