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搜索树,遍历c#的最简单方法

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我需要能够搜索任意多个孩子的树 . 它可能看起来像这样 .

P
                                /  |  \
                               C   C   C     layer 1
                             / | \
                            C  C  C          layer 2
                            |
                            C                layer 3
                          / | \
                         C  C  C             layer 4

在每个C中有任意多个子节点 . 在第1层中为每个起始节点设置双链表是否方便? (在第1层中,非扩展节点也可能会扩展) . 我需要评估并使用每个子树 .

什么是最简单的方法?或者也许某种深度优先搜索/广度优先搜索更好?树是在飞行中构建的 .

谢谢

1 回答

  • 1

    最简单的方法是使用递归 .

    假设您的树存储T类型的项目,该类型实现 IEquatable<T> .

    首先,让我们编写一个非常基本的树类:

    public sealed class Node<T>
    {
        public Node(T value) { Value = value; }
        public T Value { get; }
        public IEnumerable<Node<T>> Children => _children;
    
        public void Add(Node<T> child)
        {
            _children.Add(child);
        }
    
        readonly List<Node<T>> _children = new List<Node<T>>();
    }
    

    现在我们可以编写一个方法来非常简单地使用递归搜索该树 . 这将返回包含指定值的第一个节点(如果找到),如果未找到此类节点,则返回null .

    public static Node<T> Find<T>(Node<T> root, T target) where T: IEquatable<T>
    {
        if (root.Value != null && root.Value.Equals(target))
            return root;
    
        foreach (var child in root.Children)
        {
            var found = Find(child, target);
    
            if (found != null)
                return found;
        }
    
        return null;
    }
    

    很容易使其适应返回与目标匹配的所有节点:

    public static IEnumerable<Node<T>> FindAll<T>(Node<T> root, T target) where T : IEquatable<T>
    {
        if (root.Value != null && root.Value.Equals(target))
            yield return root;
    
        foreach (var child in root.Children)
        {
            var found = FindAll(child, target);
    
            foreach (var item in found)
                yield return item;
        }
    }
    

    出于演示目的,这是一个可编辑的控制台应用程序 . 它包含一个 makeTree() 方法,我用它来制作一个深度为4的树,每个节点有5个子节点 .

    然后,它使用 Find<T>(Node<T> root, T target) 递归搜索树以查找指定的目标值 . 一个会成功,另一个会失败:

    using System;
    using System.Collections.Generic;
    
    namespace Demo
    {
        public sealed class Node<T>
        {
            public Node(T value) { Value = value; }
            public T Value { get; }
            public IEnumerable<Node<T>> Children => _children;
    
            public void Add(Node<T> child)
            {
                _children.Add(child);
            }
    
            readonly List<Node<T>> _children = new List<Node<T>>();
        }
    
        class Program
        {
            static void Main()
            {
                var root = makeTree(1, 1, 4, 5);
    
                lookFor(root, "3.4");
                lookFor(root, "6.3");
            }
    
            static void lookFor<T>(Node<T> root, T target) where T: IEquatable<T>
            {
                var found = Find(root, target);
                Console.WriteLine(found != null ? $"Found {target}" : $"Did not find {target}");
            }
    
            public static Node<T> Find<T>(Node<T> root, T target) where T: IEquatable<T>
            {
                if (root.Value != null && root.Value.Equals(target))
                    return root;
    
                foreach (var child in root.Children)
                {
                    var found = Find(child, target);
    
                    if (found != null)
                        return found;
                }
    
                return null;
            }
    
            static Node<string> makeTree(int id1, int id2, int depth, int nChildren)
            {
                var root = new Node<string>($"{id1}.{id2}");
    
                if (depth == 0)
                    return root;
    
                for (int i = 0; i < nChildren; ++i)
                    root.Add(makeTree(id1+1, i+1, depth-1, nChildren));
    
                return root;
            }
        }
    }
    

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