我一直在使用一些3ds max模型,这些模型有一些使用复合材料动画的面部表情(控制某些帧上的不透明度,因此角色从空闲的眼睛纹理变为眨眼的纹理) . 不幸的是,在Unity 3D上将它们作为.fbx导入时似乎不起作用,纹理根本不会改变,因此角色在所有动画长度期间都显示出基本的静态纹理 .

有什么方法可以解决这个问题吗?提前致谢