我遇到的问题是Unity 2017.1.1f1和Oculus Utilities 1.18.1 . 我从实用程序和Oculus Sample Framework中的指针示例构建应用程序 . 这是Gear Vr和我的三星Galaxy S8 . 一切都运作良好 . 我从Maya导入模型作为fbx格式,制作动画和齿轮vr控制器交互 . 现在,我正在为鸭子角色建模,并在Maya中装配角色来制作动画 . Maya和模型中的一切都很顺利,骨架和动画已经导出为fbx . 但是当我尝试通过在Unity中构建并在Gear Vr中播放来测试应用程序时,我想在启动Unity徽标时获得黑屏 . 错误消息显示:“应用程序意外关闭” . 我尝试导出模型,没有装备和动画,并且在齿轮vr中工作 . 所以测试问题是否与索具和动画有关;我制作了一个带有装备的简单立方体,并在玛雅制作了一个简单的动画来测试它 . 当我用一个带有骨架装饰动画的简单立方体导出我的应用程序时,它甚至会在Gear Vr中崩溃 . 因此,作为最后一次测试,我制作了一个新的Unity项目,并使用装备和动画导入模型,并且在那里工作 . 只要我使用Oculus vr SDK将模型导入应用程序,它就会在Gear Vr中的启动时崩溃 .

有没有人遇到问题之前获得一个带有动画的maya操纵模型在Gear Vr中工作?有谁知道它是Unity,Maya还是Oculus SDK问题?任何帮助将不胜感激 .