这个问题在这里已有答案:
嘿,我想现在制作Android游戏我的步骤是保存/加载数据 . 现在我在我的电脑上测试一切都很完美,游戏创建了保存文件夹并保存了我的bool . 然后我把Apk放在我的Android设备上 . 当游戏必须拯救布尔时,它就会停滞不前 . (不是冻结框架,但它不会继续) .
这里我用来保存数据的代码:
保存(如果你赢了一个级别,它将启动方法):public void SaveData()
{
bool nextlevel = true;
if (!Directory.Exists("Saves"))
Directory.CreateDirectory("Saves");
BinaryFormatter formatter = new BinaryFormatter();
FileStream saveFile = File.Create("Saves/save.level." + nextScence);
formatter.Serialize(saveFile, nextlevel);
saveFile.Close();
}
加载(我需要在我的关卡屏幕中加载以检查玩家是否已经玩过关卡):
try
{
BinaryFormatter formatter = new BinaryFormatter();
FileStream saveFile = File.Open("Saves/save.level." + level, FileMode.Open);
nextlevel = (bool)formatter.Deserialize(saveFile);
saveFile.Close();
}
catch (FileNotFoundException e)
{
nextlevel = false;
}
我希望你能帮助我,谢谢你的帮助
我只知道这种方法来保存数据,如果你现在更好的一个,如果它继续安卓,请告诉我!
1 回答
你是 only 检查玩家是否有 played 等级 . 不要让这复杂化 . 在类PlayerPrefs中使用 Unity built 来检查玩家是否具有 played 等级 .
http://docs.unity3d.com/ScriptReference/PlayerPrefs.html
当玩家玩过等级1时,您可以创建一个名为"hasPlayedLevel1"的按键并将 1 写入其中,如下所示:
稍后在游戏中或当玩家 closes 和 re-opens 游戏时,你可以检查玩家是否有 played 的等级 .
您可以通过将 0 写入
hasPlayedLevel1
来再次标记播放器已经 NOT 播放了该级别 .