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如何在非GUI服务器环境中运行libGDX应用程序?

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我构建了一个在我的PC桌面上运行良好的libGDX应用程序但是当我尝试在我的Ubuntu服务器上运行它时,它会引发以下错误:

“LwjglApplication:无法初始化音频,禁用音频java.lang.UnsatisfiedLinkError:/tmp/libgdxroot/31ce78a2/liblwjgl64.so:/ usr / lib / jvm / java-7-openjdk-amd64 / jre / bin / .. /lib/amd64/libjawt.so:符号awt_Unlock,版本SUNWprivate_1.1未在文件libmawt.so中定义,链接时间参考为“ .

我知道这是因为我的服务器在非GUI模式下运行 . 但是如何在这种环境中运行我的libGDX应用程序呢?我听说过“libGDX无头后端” . 但我不知道如何使用它 . 提前致谢 .

1 回答

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    对于那些正在寻找这个问题的人,我已经回答了这个问题 . 首先,在build.gradle文件中添加这两个库:

    compile "com.badlogicgames.gdx:gdx-backend-headless:$gdxVersion"
    compile "org.mockito:mockito-all:1.9.5"
    

    然后,我开始了我的libGDX如下:

    HeadlessNativesLoader.load();
    MockGraphics mockGraphics = new MockGraphics();
    Gdx.graphics = mockGraphics;
    HeadlessNet headlessNet = new HeadlessNet();
    Gdx.net = headlessNet;
    HeadlessFiles headlessFiles = new HeadlessFiles();
    Gdx.files = headlessFiles;
    Gdx.gl = mock(GL20.class);
    HeadlessApplicationConfiguration config = new HeadlessApplicationConfiguration();
    ApplicationListener myGdxGame = EntryPoint.getHeadlessMyGdxGame(config);
    

    和EntryPoint.getHeadlessMyGdxGame返回一个继承的HeadlessApplication

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