我有一个从Unity生成的UWP应用程序 . 我想基于内存来限制我的应用程序的可用性,因为它在不到1GB的情况下运行不佳 . 我found this MemoryDependency,但我无法在package.appxmanifest的代码中应用它,有人可以告诉我这是怎么做的吗?
我有一个从Unity生成的UWP应用程序 . 我想基于内存来限制我的应用程序的可用性,因为它在不到1GB的情况下运行不佳 . 我found this MemoryDependency,但我无法在package.appxmanifest的代码中应用它,有人可以告诉我这是怎么做的吗?
1 回答
你是在正确的轨道上 . 以下是步骤 .
下面是最小1 GB的设备的StoreManifest.xml
下面是声明表
MemoryDependency
300MB =设备必须至少有1 GB的已安装内存
750MB =设备必须至少有2 GB的已安装内存
1000MB =设备必须至少有3 GB的已安装内存
2000MB =设备必须至少有4 GB的已安装内存
有关如何执行此操作的更多信息和配置是here