在编写相对实时的代码时,通常避免主执行循环中的堆分配 . 因此,根据我的经验,您可以在初始化步骤中分配程序所需的所有内存,然后根据需要传递内存 . C中的玩具示例可能如下所示:
#include <stdlib.h>
#define LEN 100
void not_realtime() {
int *v = malloc(LEN*sizeof(int));
for (int i=0; i<LEN; i++) {
v[i] = 1;
}
free(v);
}
void realtime(int *v, int len) {
for (int i=0; i<len; i++) {
v[i] = 1;
}
}
int main(int argc, char **argv) {
not_realtime();
int *v = malloc(LEN*sizeof(int));
realtime(v, LEN);
free(v);
}
而且我相信Rust中的等价物:
fn possibly_realtime() {
let mut v = vec![0; 100];
for i in 0..v.len() {
v[i] = 1;
}
}
fn realtime(v: &mut Vec<i32>) {
for i in 0..v.len() {
v[i] = 1;
}
}
fn main() {
possibly_realtime();
let mut v: Vec<i32> = vec![0; 100];
realtime(&mut v);
}
我想知道的是:Rust是否能够优化 possibly_realtime
,这样 v
的本地堆分配只发生一次,并在后续调用 possibly_realtime
时重用?我有一些神奇的东西使它成为可能 .
1 回答
截至目前,它是 not 优化 . 要调查此问题,将
#[inline(never)]
添加到您的函数,然后查看LLVM IR on the playpen非常有用 . 这是一段摘录:也就是说,每次调用
possibly_realtime
时,都会通过je_mallocx
分配内存 .社论
重用缓冲区是泄露安全信息的好方法,我鼓励你 avoid it as much as possible . 我相信你已经熟悉这些问题,但我想确保未来的搜索者做出记录 .
我也怀疑这个"optimization"会被添加到Rust中,尤其是没有程序员明确选择加入 . 需要在某处可以存储指向已分配内存的指针,但实际上并不存在 . 这意味着它需要是一个全局或线程局部变量! Rust可以在没有线程的环境中运行,但是全局变量仍然会阻止对此方法的递归调用 . 总而言之,我认为将缓冲区传递给方法会更明确地说明会发生什么 .
我还假设您的示例使用具有固定大小的
Vec
用于演示目的,但如果您在编译时确实知道大小,则固定大小的数组可能是更好的选择 .