我希望创建一种在redux中存储实体/数据的isFetching的通用方法 . 目前我使用normalizr并将所有实体数据存储在实体哈希中 . 例如
{
people: { ... },
orders: { ... }
}
我想在每个实体(即人,订单......)对象上defining a property来指定是否正在获取数据 . 唯一的问题是,如果您执行类似Object.keys的操作,您将在数组中返回一个id isFetching列表 . 为了解决这个问题,我想将属性设置为不可枚举 .
我的数据相当复杂,我不只是有2个实体,我刚刚简化了这个例子 . 我正在寻找一种能够在我的代码库中长期存在的解决方案 .
这是一个好的解决方案吗?我不想仅仅为了存储元数据而创建一个新对象(尽管这是一个潜在的解决方案) . 有更好或更常见的方法吗?
我知道这有点自以为是,但redux问题指南指出了stackoverflow ...
注意我知道Object.defineProperty的兼容性问题 . 这是一个内部应用程序,每个人都使用最新版本的chrome .
UPDATE
redux商店中的潜在实施
let initialState = {
entities: {
customers: null,
orders: null
}
};
Object.defineProperty(initialState.entities.customers,
'isFetching',
{
value: false,
writable: true,
enumerable: false
});
Object.defineProperty(initialState.entities.orders,
'isFetching',
{
value: false,
writable: true,
enumerable: false
});
export default initialState;
1 回答
我认为定义非可枚举属性会使您的代码库难以维护,因为在调试时大多数时候隐藏了属性不可枚举的事实 .
您可以按照
normalizr
中的示例操作,并将元数据放在entities
旁边 . 例如 . :这也将允许将来进一步扩展元数据 .