最近我一直在使用dispatch_after而不是performSelector:withObject:afterDelay,当我想在延迟后触发一些代码 . 代码更清晰,可以访问封闭范围,我可以将代码放入内联而不是编写丢弃方法等等 .
我的代码可能如下所示:
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW,
delay * NSEC_PER_SEC),
dispatch_get_main_queue(),
^{
//Delayed-execution code goes here.
}
);
但是,我最近发现这段代码的执行时间似乎比请求的速度慢了大约10% . 如果我要求延迟10秒,我的块将在11秒后执行 . 这是在iOS设备上 . 时间似乎在模拟器上非常接近 .
我用来测试它的代码非常简单:
NSTimeInterval startTime = [NSDate timeIntervalSinceReferenceDate];
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW,
delay * NSEC_PER_SEC),
dispatch_get_main_queue(),
^{
NSTimeInterval actualDelay = [NSDate timeIntervalSinceReferenceDate] - startTime;
NSLog(@"Requested delay = %.3f. Atual delay = %.3f", delay, actualDelay);
//Delayed-execution code goes here.
}
);
我已经在从iOS 4S到iPad Air的设备上进行了测试,并且额外的延迟非常一致 . 我还没有在像iPhone 4或iPad 2这样的旧设备上进行测试,尽管我很快就会这样做 .
我可能期望在延迟中有20-50毫秒的“斜率”,但是一致的10% - 11%的过冲是奇怪的 .
我在我的代码中添加了一个“软糖因子”来调整额外的延迟,但我发现它令人惊讶:
#define delay_fudge 0.912557 //Value calculated based on averages from testing.
NSTimeInterval startTime = [NSDate timeIntervalSinceReferenceDate];
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW,
delay * delay_fudge * NSEC_PER_SEC),
dispatch_get_main_queue(),
^{
NSTimeInterval actualDelay = [NSDate timeIntervalSinceReferenceDate] - startTime;
NSLog(@"Requested delay = %.3f. Actual delay = %.3f", delay, actualDelay);
//Delayed-execution code goes here.
}
);
我应该做更多的分析,看看是否存在固定的延迟增加加上延迟因子或直接百分比延迟,或者可能是误差的一些非线性比例,但是现在一个简单的乘数似乎做得很好 .
1 回答
您可能听说过Timer Coalescing and App Nap - 这有助于降低功耗 .
你在这里观察的是将系统事件延迟到某个"leeway value"的效果,以便能够在一个时间点"Timer Coalescing"一起执行它们 . 这将增加CPU在功耗降低模式下的持续时间 .
对于调度lib,有一个标志可用于提高“余地值”的准确性,这也最终影响计时器的准确性(见下文) . 我不认为让定时器不必要准确是个好主意 - 例如移动设备 .
我的怀疑是,
dispatch_after
将使用具有特定余地值集的调度计时器,这是实现定义的 .您可以使用
dispatch_source_set_timer()
使用调度库实现非常准确的计时器,您也可以在其中指定"leeway value" .另见:
dispatch/source.h