这个问题在这里已有答案:
有没有为什么在调度后用2秒调用方法,就像performSelector:withObject:afterDelay:?
是的你可以,
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 2.0) { <# YOUR CODE HERE #> }
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, Int64(2.0 * Double(NSEC_PER_SEC))), dispatch_get_main_queue()) { () -> Void in <# YOUR CODE HERE #> }
dispatch_time_t popTime = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 2 * NSEC_PER_SEC); dispatch_after(popTime, dispatch_get_main_queue(), ^(void){ <# YOUR CODE HERE #> });
是的,我们可以使用以下代码添加延迟来执行GCD
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 10 * NSEC_PER_SEC), dispatch_get_main_queue(), ^{ // Do you work over here });
希望这会帮助你 .
dispatch_time_t deferTime = 2.0f; dispatch_after(deferTime, dispatch_get_main_queue(), ^{ //call you method here });
3 回答
是的你可以,
斯威夫特3,斯威夫特4
斯威夫特2
目标C.
是的,我们可以使用以下代码添加延迟来执行GCD
希望这会帮助你 .