这是我遇到问题的代码的相关部分 . player.x和player.y在调试控制台中收到“AttributeError:type object'player'没有属性'x'”错误 . 我有一个名为“玩家”的单独类,我想在它移动时得到它的x和y坐标,以便敌人可以向它移动 . 这是玩家类的开始部分也是相关的:
class player(object):
def __init__(self, x, y, sprintMultiplier, fps):
self.x = x
self.y = y
self.vel = 1/fps * 150
class enemy(object):
def __init__(self, fps, difficulty):
pass
def draw(self, window):
self.moveTowardsPlayer()
window.blit(self.downStanding, (self.x, self.y))
def moveTowardsPlayer(self):
dx, dy = self.x - player.x, self.y - player.y
dist = math.hypot(dx, dy)
dx, dy = dx/dist, dy/dist
self.x += dx * self.vel
self.y += dy * self.vel
2 回答
Error in your code
So the work around the problem is.
根据提供的代码,看起来您正在将类与该类的对象(实例)混合在一起 .
player
这是一个类,您可以在其中创建对象 .player
类本身没有class attributes(即,该类的所有成员共享的变量);它只有实例属性(对于类的各个实例唯一的变量) . 因此,预期的用途是您创建一个或多个实例(可能是程序的全局实例)并对其进行操作 .因此,我认为你需要的是三重:
要像这样创建一个
player
对象:the_player = player(starting_x, starting_y, multiplier, starting_fps)
为
enemy
的初始值设定项添加player
的参数,如下所示:the_player
传递给您创建的enemy
对象 .(对于它的 Value ,许多人坚持一种使类名大写,并且实例小写的约定 . 这有助于使它在阅读代码时显而易见 - 你得到像
my_player = Player( . . . )
这样的东西,如果你写过Player.foo
,它有助于调用你所说的是一个类属性,而不是一个成员变量 . )