我是Dart / Flutter的新手,想 Build 一个简单的应用程序,其中LinearProgressBar每秒都会更新 .
没有太多的实际代码,我有以下设置工作 .
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根据传递的时间计算进度的函数 .
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显示进度的LinearProgressBar .
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定期计时器每秒重新计算进度并更新进度条 .
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我每次调试'tick',重新计算完成 .
一切都按预期工作,但有一个例外 . 当我在Android设备的后台移动应用程序时,'tick'会继续打印 .
在原生Android上,当触发'onPause'事件时,我会取消我的定期计时器 .
Flutter有类似的东西吗?我能找到的只是'initState'和'dispose' . 但是,在将应用程序移动到后台时,不会调用Dispose .
我不希望计时器在后台继续滴答作响 .
在我的研究中,我发现了这个Stack Overflow问题onresume-and-onpause-for-widgets-on-flutter . 它的答案建议使用TickerProviderStateMixin .
我用下面的方法 .
class _BarItemState extends State<BarItem> with SingleTickerProviderStateMixin {
Ticker ticker;
num progress = 1.0;
@override
void initState() {
super.initState();
ticker = createTicker((duration) => setState(() {
debugPrint('tick');
progress = duration.inSeconds / 30;
}))
..start();
}
// other stuff omitted
}
它工作正常,但我仍然不满意 .
原因是,自动收报机回调现在每隔几毫秒调用一次,而不是每秒调用一次 . 在我看来,这似乎是浪费资源(我不需要流畅的动画),...我是否过于复杂的事情?
即使我的用例似乎不需要它,我仍然想知道:
如何自己处理onPause / onResume事件?
2 回答
您可以覆盖
WidgetBindingObserver
接口的didChangeAppLifecycleState
以接收应用生命周期更改的通知 .this page中有示例代码
您可以使用SystemChannels中的lifecycle Channels .
例:
输出: