file1
func loopFunc() {
m := make(map[int]net.Conn)
for i := 1; i < 10000; i++ {
c, err := l.Accept()
if err != nil {
fmt.Println(err)
return
}
m[i] = c
}
iWantMaps(m)
}
file2 尚不存在,但是从 Map 中随机分配值将作为示例
func iWantMaps(m) {
something := m[1]
}
这是我的项目结构:
+/pkg
+-->file1
+-->file2
考虑一个不断更新file1中的映射的for循环 . 我正试图:
-
将整个映射从file1传输到file2中的函数
-
能够从file2中的函数中检索file1中的映射中的键和值 .
1 回答
我不完全确定你要做什么,但从我的理解,你想确保第二个文件中的函数可以从第一个文件中的函数访问 Map ,对吗?
为简单起见,我将 fn1 的函数称为 file 1 , fn2 函数位于 file 2 .
它们不在不同文件中的事实不应影响任何事情,只要它们可以相互访问 . 另一种方法是在父函数(调用 fn1 和 fn2 的函数)中声明您的映射,然后将此映射作为两个函数的参数传递 . 例如:
但是,如果 fn1 正在调用 fn2 ,则可以在 fn1 中声明 Map 并将其传递给 fn2 ,如下所示:
fn1 和 fn2 可以存在于单独或相同的文件中 .
干杯