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==和等于()之间的C#差异

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我在Silverlight应用程序中有一个比较2个字符串的条件,由于某些原因,当我使用 == 时它返回 false.Equals() 返回 true .

这是代码:

if (((ListBoxItem)lstBaseMenu.SelectedItem).Content.Equals("Energy Attack"))
{
    // Execute code
}

if (((ListBoxItem)lstBaseMenu.SelectedItem).Content == "Energy Attack")
{
    // Execute code
}

任何理由为什么会这样?

16 回答

  • 9

    == 用于 object 类型的表达式时,它将解析为System.Object.ReferenceEquals .

    Equals只是一个 virtual 方法并且表现如此,因此将使用被覆盖的版本(对于 string 类型比较内容) .

  • -2

    将对象引用与字符串进行比较时(即使对象引用引用字符串),将忽略特定于字符串类的 == 运算符的特殊行为 .

    通常(当不处理字符串时), Equals 比较 values ,而 == 比较 object references . 如果您要比较的两个对象是指对象的同一个确切实例,则两者都将返回true,但如果一个具有相同的内容并来自不同的源(是具有相同数据的单独实例),则只有Equals将返回true . 但是,如注释中所述,字符串是一种特殊情况,因为它会覆盖 == 运算符,因此在纯粹使用字符串引用(而不是对象引用)进行处理时,即使它们是单独的实例,也只会比较这些值 . 以下代码说明了行为的细微差别:

    string s1 = "test";
    string s2 = "test";
    string s3 = "test1".Substring(0, 4);
    object s4 = s3;
    Console.WriteLine("{0} {1} {2}", object.ReferenceEquals(s1, s2), s1 == s2, s1.Equals(s2));
    Console.WriteLine("{0} {1} {2}", object.ReferenceEquals(s1, s3), s1 == s3, s1.Equals(s3));
    Console.WriteLine("{0} {1} {2}", object.ReferenceEquals(s1, s4), s1 == s4, s1.Equals(s4));
    

    输出是:

    True True True
    False True True
    False False True
    
  • 2

    ==.Equals 都取决于实际类型中定义的行为和呼叫站点的实际类型 . 两者都只是方法/运算符,可以在任何类型上重写,并给出作者所希望的任何行为 . 根据我的经验,我发现人们在一个对象上实现 .Equals 但忽略了实现operator == 是很常见的 . 这意味着 .Equals 将实际测量值的相等性,而 == 将测量它们是否是相同的参考 .

    当我使用一种新的类型,其定义是不变的或编写通用算法时,我发现最佳实践如下

    • 如果我想比较C#中的引用,我直接使用 Object.ReferenceEquals (在通用情况下不需要)

    • 如果我想比较值我使用 EqualityComparer<T>.Default

    在某些情况下,当我觉得 == 的用法不明确时,我会在代码中明确使用 Object.Reference equals来消除歧义 .

    Eric Lippert最近做了一篇关于为什么CLR中有两种平等方法的博客文章 . 值得一读

  • 368

    首先,存在差异 . 对于数字

    > 2 == 2.0
    True
    
    > 2.Equals(2.0)
    False
    

    对于字符串

    > string x = null;
    > x == null
    True
    
    > x.Equals(null)
    NullReferenceException
    

    在这两种情况下, == 的行为都比 .Equals 更有用

  • -1

    我想补充一点,如果你将对象转换为字符串,那么它将正常工作 . 这就是为什么编译器会给你一个警告说:

    可能的意外参考比较;得到一个值比较,左侧输入'string'

  • 16

    == Operator 1.如果操作数为Value Types且它们的值相等,则返回true,否则返回false . 2.如果操作数是Reference Types,但字符串除外并且两者都引用同一个对象,则返回true,否则返回false . 3.如果操作数是字符串类型且它们的值相等,则返回true,否则返回false .

    .Equals 1.如果操作数是引用类型,则执行Reference Equality,如果两者都引用同一对象,则返回true,否则返回false . 2.如果操作数是值类型,那么与==运算符不同,它首先检查它们的类型,如果它们的类型相同则执行==运算符,否则返回false .

  • 3

    据我所知,答案很简单:

    • ==比较对象引用 .

    • .Equals比较对象内容 .

    • String数据类型总是像内容比较一样 .

    我希望我是对的,它回答了你的问题 .

  • 0

    因为到目前为止还没有提到 .Equal 方法的静态版本,所以我想在此处添加它来总结并比较3种变体 .

    MyString.Equals("Somestring"))          //Method 1
    MyString == "Somestring"                //Method 2
    String.Equals("Somestring", MyString);  //Method 3 (static String.Equals method) - better
    

    其中 MyString 是来自代码中其他位置的变量 .

    Background info and to summerize:

    在Java中使用 == 比较字符串不应该使用 . 我提到这个,以防你需要使用这两种语言,并告诉你使用 == 也可以用C#中更好的东西替换 .

    在C#中,只要使用方法1或方法2比较字符串就没有实际区别两者都是字符串类型 . 但是,如果一个是null,一个是另一个类型(如整数),或者一个代表具有不同引用的对象,那么,正如初始问题所示,您可能会遇到比较内容的相等性可能不会返回什么你期待 .

    Suggested solution:

    因为在比较事物时使用 == 与使用 .Equals 完全相同,所以可以使用静态String.Equals方法 . 这样,如果双方不是同一类型,您仍然会比较内容,如果一个为null,您将避免该异常 .

    bool areEqual = String.Equals("Somestring", MyString);
    

    写一点,但在我看来,使用更安全 .

    以下是从Microsoft复制的一些信息:

    public static bool Equals (string a, string b);
    

    参数

    a 字符串

    要比较的第一个字符串,或 null .

    b 字符串

    要比较的第二个字符串,或 null .

    返回 Boolean

    true 如果 a 的值与 b 的值相同;否则, false . 如果 ab 都是 null ,则该方法返回 true .

  • 43

    我在这里有点困惑 . 如果Content的运行时类型是string类型,则==和Equals都应返回true . 但是,由于情况似乎并非如此,因此Content的运行时类型不是字符串,并且调用Equals就可以执行引用相等,这就解释了Equals(“Energy Attack”)失败的原因 . 但是,在第二种情况下,应该在编译时决定调用哪个重载==静态运算符,并且此决定似乎是==(字符串,字符串) . 这告诉我内容提供了对字符串的隐式转换 .

  • -2

    @BlueMonkMN的早期答案还有另一个方面 . 另外一个方面是@ Drahcir Headers 问题的答案也取决于我们如何得出 string 值 . 为了显示:

    string s1 = "test";
    string s2 = "test";
    string s3 = "test1".Substring(0, 4);
    object s4 = s3;
    string s5 = "te" + "st";
    object s6 = s5;
    Console.WriteLine("{0} {1} {2}", object.ReferenceEquals(s1, s2), s1 == s2, s1.Equals(s2));
    
    Console.WriteLine("\n  Case1 - A method changes the value:");
    Console.WriteLine("{0} {1} {2}", object.ReferenceEquals(s1, s3), s1 == s3, s1.Equals(s3));
    Console.WriteLine("{0} {1} {2}", object.ReferenceEquals(s1, s4), s1 == s4, s1.Equals(s4));
    
    Console.WriteLine("\n  Case2 - Having only literals allows to arrive at a literal:");
    Console.WriteLine("{0} {1} {2}", object.ReferenceEquals(s1, s5), s1 == s5, s1.Equals(s5));
    Console.WriteLine("{0} {1} {2}", object.ReferenceEquals(s1, s6), s1 == s6, s1.Equals(s6));
    

    输出是:

    True True True
    
      Case1 - A method changes the value:
    False True True
    False False True
    
      Case2 - Having only literals allows to arrive at a literal:
    True True True
    True True True
    
  • 2

    再补充一点 .

    .EqualsTo() 方法为您提供了与文化和区分大小写进行比较的规定 .

  • 12

    C#中的 == 标记用于两个不同的相等检查运算符 . 当编译器遇到该标记时,它将检查被比较的类型中的任何一个是否为要比较的特定组合类型(*)或者两种类型都可以转换的类型组合实现了相等运算符重载 . 如果编译器发现这样的重载,它将使用它 . 否则,如果这两种类型都是引用类型,并且它们不是不相关的类(可以是接口,也可以是相关类),编译器会将 == 视为引用比较运算符 . 如果两个条件都不适用,则编译将失败 .

    请注意,其他一些语言对两个相等检查运算符使用单独的标记 . 例如,在VB.NET中, = 标记仅在表达式中用于可重载的相等检查运算符,而 Is 用作引用测试或空值测试运算符 . 在不覆盖相等检查运算符的类型上使用 = 将失败,因为尝试将 Is 用于除测试引用相等或无效之外的任何其他目的 .

    (*)类型通常只有重载等于与自身进行比较,但是类型可以用于重载等于运算符以与其他特定类型进行比较;例如, int 可以(和恕我直言应该但没有)定义一个相等的运算符,以便与 float 进行比较,这样16777217就不会报告自己等于16777216f . 实际上,由于没有定义这样的运算符,C#会将 int 提升为 float ,在等号检查运算符看到之前将其四舍五入为16777216f;然后,该运算符会看到两个相等的浮点数并将它们报告为相等,而不知道发生的舍入 .

  • 8

    真的很棒的答案和例子!

    我想补充两者之间的根本区别,

    ==等运算符不是多态的,而Equals则是

    考虑到这个概念,如果你计算出任何一个例子(通过查看左手和右手引用类型,并检查/知道类型实际上是否有==运算符重载和等于被覆盖),你肯定会得到正确的答案 .

  • 262

    当我们创建任何对象时,对象有两个部分,一个是内容,另一个是对该内容的引用 . == 比较两者内容和参考; equals() 仅比较内容

    http://www.codeproject.com/Articles/584128/What-is-the-difference-between-equalsequals-and-Eq

  • 0

    ==

    ==运算符可用于比较任何类型的两个变量,并且 it simply compares the bits .

    int a = 3;
    byte b = 3;
    if (a == b) { // true }
    

    注意:int的左侧有更多的零,但我们在这里并不关心 .

    int a(00000011)== byte b(00000011)

    记住==运算符只关心变量中位的模式 .

    使用==如果两个引用(基元)引用堆上的同一个对象 .

    无论变量是引用还是基元,规则都是相同的 .

    Foo a = new Foo();
    Foo b = new Foo();
    Foo c = a;
    
    if (a == b) { // false }
    if (a == c) { // true }
    if (b == c) { // false }
    

    a == c为真a == b为假

    a和c的位模式相同,所以使用==它们是相同的 .

    Equal():

    使用equals()方法查看 if two different objects are equal .

    比如两个不同的String对象,它们都代表“Jane”中的字符

  • 2

    Equal和==之间的唯一区别在于对象类型比较 . 在其他情况下,例如引用类型和值类型,它们几乎相同(要么两者都是逐位相等,要么两者都是引用相等) .

    object:Equals:bit-wise equality ==:引用相等

    string :(等于和==对于字符串是相同的,但如果其中一个字符串更改为object,则比较结果将不同)Equals:bit-wise equality ==:bit-wise equality

    有关更多说明,请参阅here .

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