我的 Application
类看起来像这样:
public class Test extends Application {
private static Logger logger = LogManager.getRootLogger();
@Override
public void start(Stage primaryStage) throws Exception {
String resourcePath = "/resources/fxml/MainView.fxml";
URL location = getClass().getResource(resourcePath);
FXMLLoader fxmlLoader = new FXMLLoader(location);
Scene scene = new Scene(fxmlLoader.load(), 500, 500);
primaryStage.setScene(scene);
primaryStage.show();
}
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
}
FXMLLoader
通过首先调用默认构造函数然后调用 initialize
方法来创建相应控制器的实例(在 FXML
文件中通过 fx:controller
给出):
public class MainViewController {
public MainViewController() {
System.out.println("first");
}
@FXML
public void initialize() {
System.out.println("second");
}
}
输出是:
first
second
那么,为什么 initialize
方法存在?使用构造函数或 initialize
方法初始化控制器所需的东西有什么区别?
谢谢你的建议!
2 回答
简而言之:首先调用构造函数,然后填充任何
@FXML
注释字段,然后调用initialize()
. 因此,构造函数无法访问引用.fxml文件中定义的组件的@FXML
字段,而initialize()
可以访问它们 .引用Introduction to FXML:
在注入所有
@FXML
注释成员之后调用initialize
方法 . 假设您有一个要用数据填充的表视图: