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JavaFX FXML控制器 - 构造函数与初始化方法

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我的 Application 类看起来像这样:

public class Test extends Application {

    private static Logger logger = LogManager.getRootLogger();

    @Override
    public void start(Stage primaryStage) throws Exception {

        String resourcePath = "/resources/fxml/MainView.fxml";
        URL location = getClass().getResource(resourcePath);
        FXMLLoader fxmlLoader = new FXMLLoader(location);

        Scene scene = new Scene(fxmlLoader.load(), 500, 500);

        primaryStage.setScene(scene);
        primaryStage.show();
    }

    public static void main(String[] args) {
        launch(args);
    }
}

FXMLLoader 通过首先调用默认构造函数然后调用 initialize 方法来创建相应控制器的实例(在 FXML 文件中通过 fx:controller 给出):

public class MainViewController {

    public MainViewController() {
        System.out.println("first");
    }

    @FXML
    public void initialize() {
        System.out.println("second");
    }
}

输出是:

first
second

那么,为什么 initialize 方法存在?使用构造函数或 initialize 方法初始化控制器所需的东西有什么区别?

谢谢你的建议!

2 回答

  • 74

    简而言之:首先调用构造函数,然后填充任何 @FXML 注释字段,然后调用 initialize() . 因此,构造函数无法访问引用.fxml文件中定义的组件的 @FXML 字段,而 initialize() 可以访问它们 .

    引用Introduction to FXML

    [...]控制器可以定义一个initialize()方法,当相关文档的内容已经完全加载时,它将在实现控制器上调用一次[...]这允许实现类执行任何必要的操作对内容进行后处理 .

  • 63

    在注入所有 @FXML 注释成员之后调用 initialize 方法 . 假设您有一个要用数据填充的表视图:

    class MyController { 
        @FXML
        TableView<MyModel> tableView; 
    
        public MyController() {
            tableView.getItems().addAll(getDataFromSource()); // results in NullPointerException, as tableView is null at this point. 
        }
    
        @FXML
        public void initialize() {
            tableView.getItems().addAll(getDataFromSource()); // Perfectly Ok here, as FXMLLoader already populated all @FXML annotated members. 
        }
    }
    

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