我已经计算了顶点以及它们应该如何使用OpenCL连接到彼此(指数)并且它们已经在GPU中 . 所以,据我所知,可以与opengl共享这些缓冲区 . 但是要调用glDrawElements,我需要绘制当前在gpu上的基元数量,我不喜欢从GPU读取这些数字因为它会降低我的应用程序性能,所以我正在寻找一些绘制调用函数我可以通过当前在GPU上的变量来指定基元的数量 . 有人知道吗?
draw *间接函数帮我解决了这个问题 . 对于我的情况,因为我有多个索引数组, glMultiDrawElementsIndirect 更有帮助 .
glMultiDrawElementsIndirect
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draw *间接函数帮我解决了这个问题 . 对于我的情况,因为我有多个索引数组,
glMultiDrawElementsIndirect
更有帮助 .