我的网络应用程序项目有问题 .

这是我主要结构的一部分:

struct elemento 
    { 
        char username[256]; 
        short int UDPport;
        unsigned long IPaddress;
        int socket; 
        char buffer[256];
        int last; 
        struct elemento *next; //puntatore all'elemento successivo della lista
        struct elemento *enemy; //puntatore alla struttura dell'avversario
    };

typedef struct elemento player; 


player *client = NULL; //punta al client attualmente gestito

这是处理recv返回值的函数

int recvTCP(int sd, void* buf, int len)  
{
  int ret;
  ret = recv(sd,buf,len,0);
  if (ret<len)
 {
    if(ret==0)  
    {
        /
        FD_CLR(sd,&master); 
        close(sd); //chiudo la socket
        printf("%s si è disconnesso dal server\n",client->username);
        if(client->impegnato==YES)  
        {
            //notifica(client->enemy->socket);
        }
        if(client->ready==YES)
        {
            numerogiocatori--; 
        }
        elem_remove(client); 
        return -1; 
    }

    return ret; 

}
return 0; 
 }

这是处理数据缓冲的函数:

int riceviMsg()
{
    int ret;
    ret = recvTCP(client->socket,&(client->buffer[client->last]),client->length);
    if(ret<0) return -1; 
    if(ret==0) 
    {
        client->last=0; 
        return 0; 
    }
    client->last=ret;
    client->length=(client->length)-(client->last);  
    return ret;
}

这是处理INT变量的recv的函数:

int riceviLength() 
{

  int ret;
  int temp; 
  ret = recvTCP(client->socket,&temp,4-client->last);
  client->length=(client->length)<<(8*(ret)); 
  client->length=(client->length)|temp;  
  if(ret<0) return -1; 
  if (ret==0)  
  {
    client->last=0;
    return 0;
  }
  client->last=client->last-ret;
  return ret;
}

我想最后一个是完全错误的 . 我想假设因为我在localhost中尝试应用程序而且很少接收部分数据 .

在riceviMsg()上我有这个疑问:

如果我发送“ciao \ 0”,另一边收到哪封信首先收到的recv? “c”或“\ 0”?

谢谢大家:)

P.s:我认为在将数据转换为字符串后我将发送数据的长度,我将使用riceviMsg()函数处理它 . 我会删除riceviLenght(),因为它完全错了 . 但现在我不知道riceviMsg()上的缓冲区是否正常工作:/