我知道TCP中没有数据包概念,因为它是一个流套接字,然后例如,如果我有一个2000字节的数据包,比如2000'a',我的默认缓冲区大小是1024,那么它应该发送两次并收到两次?
所以对于send()函数,
iResult = send(s, sendbuf, packet_size, 0);
对于第二个参数,我应该放什么?一个1024字节mallocated的发送缓冲区字符指针或一个2000字节的数据包字符指针,它将自动处理它?
对于recv()阻塞函数,我应该将缓冲区字符指针放到第二个参数或包中吗?
对于 Headers ,我的朋友建议我添加4个字节的 Headers 来存储数据包信息,例如 . 数据包的序列号和大小,如何实现?谢谢
@Giorgi,谢谢!而且我也想问一下,如果我不进行部分写入处理并且while循环中的发送速率非常快(没有睡眠),那么服务器端会出现错误/丢失吗?对于recv()
SOCKET newsfd;
bind(s, (struct sockaddr *)ReceiverSocket, sizeof(struct sockaddr_in));
if (strcmp(protocol, "tcp") == 0 || strcmp(protocol, "TCP") == 0){
listen(s, 1);
newsfd = accept(s, 0, 0);
}
//*** Create Update Display Thread
std::thread th(Function_packet_transmission_display, update_interval, (char*) "recv");
//*** Receive Data//*** Set Jitter
long time_old = 0, time_new = 0, time_start = 0;
long float jitter_new = 0, jitter_old = 0;
long long temp_accubyte = 0, temp_pktnum = 0; //testing
char *recvbuf = new char[buffer_size];
long long next_seq_num = 1; int retVal;
do{
if (strcmp(protocol, "tcp") == 0 || strcmp(protocol, "TCP") == 0){
retVal = recv(newsfd, recvbuf, packet_size, 0);
if ((retVal == SOCKET_ERROR) || (retVal == 0)){
printf("\nreturn fail code:%i\n", WSAGetLastError());
closesocket(s);
WSACleanup();
lck.lock();
Ended = true;
lck.unlock();
return 0;
}
}
else if (strcmp(protocol, "udp") == 0 || strcmp(protocol, "UDP") == 0){
int fromlen = (int)sizeof(struct sockaddr_in);
retVal = recvfrom(s, recvbuf, packet_size, 0, (struct sockaddr *)ReceiverSocket, &fromlen);
}
//testing
temp_accubyte += retVal;
temp_pktnum++;//TEST
//printf("\racc: %lld %lld - ", temp_accubyte, temp_pktnum);
//if (temp_pktnum==100000) printf("\nReach 100000\n", temp_accubyte, temp_pktnum);
if (timer == NULL){
timer = new ES_FlashTimer();
}
2 回答
你没有 . 你有一个2000字节的消息 .
不太可能 . 它将至少为8192,可能是数千K.
至少 .
至少 .
要发送的邮件大小:在本例中为2000 .
没有 .
是 .
我不能做这个的头或尾,但你应该收到尽可能大的缓冲区并循环,直到你有整个消息 .
您不需要序列号,但消息大小是个好主意 . 只需将其贴在邮件的前面即可 . 不清楚这里的问题是什么 .
你需要像here这样的sendall,你(可能)需要写一个类似的
receivall
. 这是sendall
(稍加修改):你可以在这里阅读如何处理message framing,这就是你需要的 .