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在C中初始化静态std :: map <int,int>

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初始化静态 Map 的正确方法是什么?我们需要一个初始化它的静态函数吗?

11 回答

  • 23

    这类似于 PierreBdR ,没有复制 Map .

    #include <map>
    
    using namespace std;
    
    bool create_map(map<int,int> &m)
    {
      m[1] = 2;
      m[3] = 4;
      m[5] = 6;
      return true;
    }
    
    static map<int,int> m;
    static bool _dummy = create_map (m);
    
  • 109

    只是想分享一个纯粹的C 98工作:

    #include <map>
    
    std::map<std::string, std::string> aka;
    
    struct akaInit
    {
        akaInit()
        {
            aka[ "George" ] = "John";
            aka[ "Joe" ] = "Al";
            aka[ "Phil" ] = "Sue";
            aka[ "Smitty" ] = "Yando";
        }
    } AkaInit;
    
  • -5

    使用C 11:

    #include <map>
    using namespace std;
    
    map<int, char> m = {{1, 'a'}, {3, 'b'}, {5, 'c'}, {7, 'd'}};
    

    使用Boost.Assign

    #include <map>
    #include "boost/assign.hpp"
    using namespace std;
    using namespace boost::assign;
    
    map<int, char> m = map_list_of (1, 'a') (3, 'b') (5, 'c') (7, 'd');
    
  • 18

    最好的方法是使用一个功能:

    #include <map>
    
    using namespace std;
    
    map<int,int> create_map()
    {
      map<int,int> m;
      m[1] = 2;
      m[3] = 4;
      m[5] = 6;
      return m;
    }
    
    map<int,int> m = create_map();
    
  • 528

    这是另一种使用2元素数据构造函数的方法 . 初始化它不需要任何功能 . 没有第三方代码(Boost),没有静态函数或对象,没有技巧,只是简单的C:

    #include <map>
    #include <string>
    
    typedef std::map<std::string, int> MyMap;
    
    const MyMap::value_type rawData[] = {
       MyMap::value_type("hello", 42),
       MyMap::value_type("world", 88),
    };
    const int numElems = sizeof rawData / sizeof rawData[0];
    MyMap myMap(rawData, rawData + numElems);
    

    自从我写这个答案后,C 11就出来了 . 您现在可以使用新的初始化列表功能直接初始化STL容器:

    const MyMap myMap = { {"hello", 42}, {"world", 88} };
    
  • 5

    你可以试试:

    std::map <int, int> mymap = 
    {
            std::pair <int, int> (1, 1),
            std::pair <int, int> (2, 2),
            std::pair <int, int> (2, 2)
    };
    
  • 14

    你在这里有一些非常好的答案,但我对我来说,它看起来像是“当你所知道的只是一把锤子”时......

    对于为什么没有标准方法来初始化静态 Map 的最简单的答案是没有充分的理由使用静态 Map ......

    Map 是一种用于快速查找未知元素集的结构 . 如果您事先知道元素,只需使用C数组 . 如果您不能这样做,请以排序方式输入值,或对它们运行排序 . 然后,您可以通过使用stl :: functions来循环条目lower_bound / upper_bound来获得log(n)性能 . 当我之前测试过它时,它们通常比 Map 快至少4倍 .

    优点很多...... - 性能更快(* 4,我测量过许多CPU的类型,总是在4左右) - 调试更简单 . 通过线性布局可以更容易地看到正在发生的事情 . - 复制操作的简单实现,如果有必要的话 . - 它在运行时不分配内存,因此永远不会抛出异常 . - 它是一个标准的界面,因此非常容易共享,DLL或语言等 .

    我可以继续,但如果你想要更多,为什么不看看Stroustrup关于这个主题的许多博客 .

  • 9

    我将 Map 包装在静态对象中,并将 Map 初始化代码放在此对象的构造函数中,这样您就可以确保在执行初始化代码之前创建 Map .

  • 41

    例如:

    const std::map<LoggerLevel, const char*> g_logLevelsDescriptions =
    {
        { LoggerLevel::llNothing, "Logging disabled"            },
        { LoggerLevel::llInfo,    "Base information"            },
        { LoggerLevel::llWarn,    "Warnings"                    },
        { LoggerLevel::llError,   "Errors"                      },
        { LoggerLevel::llDebug,   "All information: debug-mode" }
    };
    
  • 130

    制作类似于提升的东西并不是一个复杂的问题 . 这是一个只有三个函数的类,包括构造函数,用于复制boost所做的(几乎) .

    template <typename T, typename U>
    class create_map
    {
    private:
        std::map<T, U> m_map;
    public:
        create_map(const T& key, const U& val)
        {
            m_map[key] = val;
        }
    
        create_map<T, U>& operator()(const T& key, const U& val)
        {
            m_map[key] = val;
            return *this;
        }
    
        operator std::map<T, U>()
        {
            return m_map;
        }
    };
    

    用法:

    std::map mymap = create_map<int, int >(1,2)(3,4)(5,6);
    

    上面的代码最适合初始化全局变量或需要初始化的类的静态成员,并且您不知道何时首先使用它,但您想确保其中的值可用 .

    如果说,你必须在现有的std :: map中插入元素......这里是你的另一个类 .

    template <typename MapType>
    class map_add_values {
    private:
        MapType mMap;
    public:
        typedef typename MapType::key_type KeyType;
        typedef typename MapType::mapped_type MappedType;
    
        map_add_values(const KeyType& key, const MappedType& val)
        {
            mMap[key] = val;
        }
    
        map_add_values& operator()(const KeyType& key, const MappedType& val) {
            mMap[key] = val;
            return *this;
        }
    
        void to (MapType& map) {
            map.insert(mMap.begin(), mMap.end());
        }
    };
    

    用法:

    typedef std::map<int, int> Int2IntMap;
    Int2IntMap testMap;
    map_add_values<Int2IntMap>(1,2)(3,4)(5,6).to(testMap);
    

    在GCC 4.7.2中查看此处:http://ideone.com/3uYJiH

    ############### EVERYTHING BELOW THIS IS OBSOLETE #################

    EDIT :下面的 map_add_values 类,这是我建议的原始解决方案,在GCC 4.5中会失败 . 请查看上面的代码,了解如何 add 值到现有 Map .

    template<typename T, typename U>
    class map_add_values
    {
    private:
        std::map<T,U>& m_map;
    public:
        map_add_values(std::map<T, U>& _map):m_map(_map){}
        map_add_values& operator()(const T& _key, const U& _val)
        {
            m_map[key] = val;
            return *this;
        }
    };
    

    用法:

    std::map<int, int> my_map;
    // Later somewhere along the code
    map_add_values<int,int>(my_map)(1,2)(3,4)(5,6);
    

    注意:以前我使用 operator [] 来添加实际值 . dalle评论说这是不可能的 .

    ##################### END OF OBSOLETE SECTION #####################

  • 8

    如果您坚持使用C 98并且不想使用boost,那么我需要初始化静态映射时使用的解决方案:

    typedef std::pair< int, char > elemPair_t;
    elemPair_t elemPairs[] = 
    {
        elemPair_t( 1, 'a'), 
        elemPair_t( 3, 'b' ), 
        elemPair_t( 5, 'c' ), 
        elemPair_t( 7, 'd' )
    };
    
    const std::map< int, char > myMap( &elemPairs[ 0 ], &elemPairs[ sizeof( elemPairs ) / sizeof( elemPairs[ 0 ] ) ] );
    

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