关于使用AndEngine开发Android游戏的图像资源是哪一个'best practice'?
'best'方式,意味着有效加载图像/精灵/纹理,高性能,不会耗尽太多的设备资源(GPU,内存等)

假设这个游戏有几个角色和 Map . 每个不同的角色都有许多动画,每个不同的 Map 都有不同的拼贴 .

Question 1: Sprite files
一个 . 一张(大/巨大的)精灵表 . 包含单个文件中所有字符和映射的所有可能精灵 .
湾很多单个精灵文件 . 一个文件包含一个精灵 . 例如,总精灵将超过100个文件 .
C . 组合:多个精灵表 . 一种用于一种字符/ Map 图块的精灵表 . 例如,字符A将具有"char_A_spritesheet.png",映射X将具有"map_X_spritesheet.png" .
哪个是最好的选择?

Question 2: Image file type
它应该是.jpg,.png还是其他什么?