我已经读过Rust使用Hindley-Milner进行非常好的类型推断 . Rust也有可变变量和AFAIK,当HM算法使用可变性时必须有一些约束,因为它可能过度泛化 . 以下代码:
let mut a;
a = 3;
a = 2.5;
不编译,因为在第二行推断出整数,并且不能将浮点值赋给整数变量 . 所以我猜测对于简单变量,只要推断出非泛型类型,变量就变成单一类型,不能再进行泛化 .
但是像Vec这样的模板呢?例如这段代码:
let mut v;
v = Vec::new();
v.push(3);
v.push(2.3);
这再次失败,但最后一行再次失败 . 这意味着第二行部分推断出类型(Vec),第三行推断出容器类型 .
规则是什么?是否存在我不知道的 Value 限制?或者我过于复杂的事情和Rust有更严格的规则(比如根本没有概括)?
2 回答
它被认为是一个问题(就诊断质量而言),rustc在其类型推断中略显过于急切 .
如果我们检查你的第一个例子:
然后第一行导致
a
具有{generic integer type}
,第二行将导致诊断2.5
无法分配给a
,因为它不是通用整数类型 .预计更好的算法将记录冲突,然后指向每种类型来自的行 . 也许我们会用Chalk得到它 .
注意:泛型整数类型是Rust的一个技巧,可以生成整数文字"polymorphic",如果没有其他提示应该是什么特定的整数类型,它将默认为
i32
.第二个例子以基本相同的方式发生 .
详情如下:
v
已分配类型$T
Vec::new()
生成类型Vec<$U>
3
生成类型{integer}
所以,在第一行,我们得到
$T == Vec<$U>
,在第二行我们得到$U == {integer}
,因此v
被推断为具有类型Vec<{integer}>
.如果没有其他来源可以学习确切的整数类型,则默认情况下会回退到
i32
.我想指出,可变性实际上并不影响推理;从类型推断或类型统一的角度来看,以下代码示例是等效的:
关于HM,Rust有更糟糕的问题,并且子类型变得更具挑战性 .
如果我没错,它会这样做:
对于vec片段:
请注意,我没有使用防锈类型,只是为了有一个大致的想法 .