这个问题在这里已有答案:
根据The Rust Programming Language:
在Rust中,您可以指定在值超出范围时运行特定的代码位,编译器将自动插入此代码
程序员不应该显式释放资源(从 Drop
trait调用 drop
函数),只要所有者超出范围,Rust就会调用 drop
,这是在 compile 时间内完成的,但Rust怎么可能知道何时调用 drop
如果它取决于 runtime 信息?
extern crate rand;
use rand::Rng;
struct Foo {}
impl Drop for Foo {
fn drop(&mut self) {
println!("drop occurs");
}
}
fn main() {
let foo = Foo {};
if rand::thread_rng().gen() {
let _t = foo; // move foo to _t
} // 1) drop occurs here if random bool is true
} // 2) drop occurs here if random bool is false
在此代码中,当编译器插入代码以释放资源时,将放置 drop
的调用位置,放置 1)
或 2)
?由于在编译期间无法知道,我认为调用应放在两个地方,但只能调用一个以避免悬空指针 .
Rust如何处理这种情况以保证内存安全?
1 回答
Drop flags: