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    在Mac上的Unity中构建Arcore时出现Win32Exception

    我经常遇到以下异常: Win32Exception:ApplicationName ='/ Users / name / Library / Java / JavaVirtualMachines / jdk-10.0.1.jdk / Contents / Home / bin / java',CommandLine =' - Xmx2048M -Dcom.android.sdkmanager....
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    使用google ar核心检测名片[暂停]

    我需要使用谷歌arcore检测名片 . 那么有可用的样本还是任何人都可以帮助我实现这一目标 . 提前致谢 .
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    检测垂直平面

    我想知道是否有人使用ARCore SDK实时识别设备前面的垂直平面 . 通过使用线方程定义墙来设法获得不错的结果: z = Multiplier * x + Constant (For every y) 通过“for every y”评论我的意思是我忽略了y轴(从房间的2d映射看上面的墙),以便计算定义墙的线 . 乘数是点之间的旋转: let angleDeg = Float((360 - an...
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    检测带有ARCore的点击事件是否命中已添加的3d对象

    我正在关注ARCore示例(https://github.com/google-ar/arcore-android-sdk),我正在尝试删除已添加的对象3d(andy) . 如何检测带有ARCore的点击事件是否会触发已添加的3d对象?
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    ARCore Unity:如何在命令上启动和停止平面检测?

    我正在使用ARCore创建一个应用程序,但我不希望ARCore在应用程序启动时立即查找平面 . 相反,我希望在我点击应用程序中的按钮时开始检测平面 . 如果我也可以停止指令上的飞机检测也会很棒 . 有谁知道我怎么能开始和停止命令的ARCore飞机检测? 我正在Unity中构建应用程序 . 非常感谢提前!
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    Sceneform SDK可以访问ARCore SDK的所有功能吗?

    我浏览了ARCore SDK和Sceneform SDK中提供的所有示例 . 但在Sceneform示例中,它只检测平面而不是Walls . 但它适用于ARCore SDK中提供的示例 . 那么Sceneform中没有可用的墙检测?是否有使用Sceneform无法访问的ARCore功能?
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    ARCore 3D图像检测

    有没有办法可以在ARCore中检测3D图像 . 我使用增强图像功能来检测像海报这样的2D对象 . 但是无法像现实世界中的对象那样检测3D图像 . 是否有任何API或示例代码来检测3d /现实世界对象 .
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    如何在不点击屏幕的情况下放置对象

    我试图显示一个对象,而不使用ARCore点击屏幕 . 在Google提供的ARCore Sceneform的基本示例中,您需要在检测到曲面后点击屏幕 . 我想实现它,AR显示对象而不点击屏幕 . Anchor newAnchor; for (Plane plane : mSession.getAllTrackables(Plane.class)) { if (plane....
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    Android:需要在周围空间的AR中放置3D对象而不进行表面检测

    我觉得ArCore的文档和教程是不够的,我需要知道如何在不需要表面检测的情况下在空中放置锚 . AR核心上可用的大多数源代码似乎都涉及在表面检测后放置对象 . 我需要知道如何获取Session对象,并在应用程序打开后立即将锚点放在半空中 . 我目前正在ARCore上使用Sceneform 我是唯一一个觉得ARCore的文档不够用的人吗?
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    为什么示例Unity ARcore场景没有检测到平面?

    我在三星8(SM-G950U)上安装了arcore-preview.apk . 然后我将Unity的示例ARCore场景安装到S8上 . 该应用程序启动正常,但不会绘制显示飞机的任何点 Cloud 或蓝色指南 . 我也不能将小安迪机器人放在飞机上 . 我得到的只是用户界面说“搜索表面” . 有任何想法吗?在找到解决方案之前,我会不断修补 .
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    将物体放在相机前面

    我试图找出如何从示例ARCore场景修改HelloARController.cs直接将对象放在相机前面 . 我的想法是,我们是从摄像机到锚点或跟踪平面上的Vector3进行光线投射,所以我们不能得到该光线起点的Vector3并将物体放置在该点或附近? I have tried lots, and although I am somewhat a beginner, I have come up w...
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    如何在ARcore中的平面上显示纹理?

    我一直在使用Google提供的Arcore演示代码并且在Android Studio中工作,如果我能完成此任务,我想避免使用Unity . 默认情况下,平面显示为白色的三角形,负空间是透明的 . 我想将该计划改为可以在整个环境中平铺的纹理,这样的一个例子就是草纹理 . 该平面使用的默认图像是一个名为trigrid.png的文件,它在HelloArActivity.java中定义 . https:/...
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    我们可以使用libGDX在ARcore中渲染模型而不是OpenGL吗?

    我正在尝试构建小型应用程序,它基本上使用ARCore检测飞机并在该平面上放置一些3D模型 . 我见过ARCore的示例代码,它需要太多的样板代码来使用openGL渲染模型 . 所以我想知道我们可以使用libGDX进行渲染 . 我尝试搜索示例项目,但没有找到任何 . 我不想使用统一保持APK大小约束 . 我是这些东西的新手,欢迎任何帮助 .
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    在ARCore统一中禁用/切换跟踪平面的可视化

    我一直在寻找ARCore Unity的代码,我想做一个简单的任务,即有一个切换按钮,这样用户可以在场景中放置一个对象,同时知道在跟踪的平面可见时放置它的位置一旦用户放置了对象,他就可以选择在视觉上禁用跟踪的平面,使其看起来更逼真 . 通过在主HelloArActivity.java中执行类似的操作,我能够在Android Studio中执行此操作: if (planeToggle) { ...
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    在ARCore会话期间当飞机不在命中结果中时手动射线投射

    我在检测到的平面上创建点,但有时不再跟踪平面(例如快速移动),并且hitTest可能不会在此平面上返回命中 . 如果ARCore做同样的事情,ARKit会为每个已知的飞机返回命中结果吗? 显然,这个概念存在于虚幻集成(EGoogleARCoreLineTraceChannel :: InfinitePlane)中,是否可以在Java API中使用? 另外为了解决这个问题,我做了一个手动光线投射,由...
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    如何使用ARcore制作非对称多人游戏场景?

    我正在为我学位的最终项目做研究,因为我想用Unity做一个非对称的多人游戏 . 一个玩家必须使用ARCore从上面看场景,而另一个玩家在没有ARCore的情况下从FPS视图控制一个角色 . 我已经阅读了引入ARInterface的article并且我已经用两个智能手机测试了Unet并且连接工作正常,但我不知道是否可以在同一场景中拥有不使用AR但与场景交互的播放器 . 游戏的流程类似于AR Tank...
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    ARCore自定义对象未触及带底部的跟踪平面

    我正在试验Unity内部的ARCore SDK来制作增强现实应用程序 . 作为一个开始,我运行了HelloAR演示应用程序,其中检测到地面,并且当点击屏幕时,您可以在其上放置多个Andy . 我注意到Andy's被放置在飞机顶部,应该如此 . 现在,我创建了一个3D Cube对象,并用Cube替换了Andy预制件 . 这会在应用程序中放置Cubes而不是Andy . 但是,我注意到立方体的底部没有...
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    如何使用Unity使用ARCore录制视频?

    我一直坚持这个问题一个多月了 . 我只需要在人们使用AR应用程序时录制视频 . 有几种选择: 1. Take the screenshot in Unity for every frame.我每帧都试过taking a screenshot . 这太慢了 . fps只有5 .然后我尝试了saving the texture到一个数组,然后将它们编码为图像 .这会占用大量内存,并会导致移动电话显着...
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    Arcore多人游戏问题(Unity和Cocoapods)

    我一直试图通过谷歌提供的git repo使用ARCore为IOS构建和运行'Light Boards'多人游戏演示 . 但是,在构建过程中似乎存在与cocoapods相关的错误,其中未添加某些依赖项 . (见下面代码框中的错误) 此外,我们认为此错误可能会阻止构建运行,因为项目构建过程不包括依赖项并生成需要打开的.xcworkspace文件而不是.xcproject文件(请参阅此处的ArCore...
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    Unity ARCore缩放相机

    我正在制作类似“老虎机游戏”之类的赛车游戏 . 我目前正在使用Unity的标准资产中的基本汽车AI来跟踪航点...它运作良好,但是为了能够在ARCore中使用它我需要将对象( Map ,汽车等等)扩展到 . 002那就是问题所在 . 当我缩放它时,它会打破汽车物理和AI脚本的功能 . 我试图改变模型的导入设置中的比例,因此预制变换仍然是1,1,1但它做同样的事情 . 这里有什么方法来扩展模型,但...
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    告诉我在xamarin中所有ARCore和ARKit功能的可行性

    我想在xamarin中实现增强现实 . 可用的例子非常少 . I want to put the point of interest (POI) on the camera view. I am not able to find any sample in xamarin for ARCore and ARKit but in natively it's definitely possible. ...
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    场景和地理定位

    使用ARCore和Sceneform我正在尝试在垂直表面(这是一个墙)上添加一个肖像我正在使用ViewRenderer从Sceneform库中执行此操作..所有工作都很完美但我现在面临两个问题: 第一个问题是ViewRenderer将在3D中呈现Android视图,因此我必须将其右侧矢量上的节点旋转90度,因此它在墙上展开..这有效但现在我的第二个问题是我需要画像始终是直接与地球的引力 . 如何才...
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    如何在检测到平面时为TransformableNodes注册转换更改处理程序?

    我'm adding objects to my scene in ARCore. I'm使用来自HelloSceneForm存储库的相同代码(或多或少)(https://github.com/google-ar/sceneform-android-sdk/blob/master/hellosceneform/app/src/main/java/com/google/ar/sceneform/sa...
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    如何使用arcore sceneform实现视口

    我正在开发一个使用ARCore及其增强图像功能的Android应用程序 . 这或多或少有效 . 随着增强图像的定位,我想实现某种视口功能 . 以此image为例,我希望用户能够缩放并拖动右侧的平面图 . 原则上,当可以基于触摸事件改变可渲染的纹理时,可以这样做 . 我也没有使用ViewRenderable和Drag-和PinchRecognizers来实现它 . 任何提示这项工作的提示都是受欢迎的...
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    如何在ARCore Android中禁用表面检测

    我正在研究一个项目并面临ARCore的一个问题 . 我在项目中使用ARCore Location,我使用纬度和经度设置对象的位置 . 但是当我在设备中看到它时,对象位置会因AR而异 . CompletableFuture<ViewRenderable> exampleLayout = ViewRenderable.builder() .setVi...
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    Google ARCore - 获取Unity生成的平面的旋转值?

    我有一个检测垂直表面的应用程序 . 现在,当检测到垂直表面时,ARCore会绘制出一个表面平面网格,以匹配垂直表面的透视 . 我想要做的是获得表面平面网格的旋转,因为如果我扫描一个表面(从左侧),我在墙上的实例化模型指向正确的方向 . 如果我从另一侧(从右侧)扫描表面并实例化模型,则模型上下颠倒180度 . 我的想法是检查旋转是什么以及它是否达到阈值然后在模型实例化之前将偏移量添加到模型中 . i...
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    访问ARCore中的图像数据字节

    我创建了一个ARCore Session并通过Session#setCameraTextureName方法附加了一个OpenGL纹理ID来显示我的相机数据 . 我想访问纹理上显示的摄像机图像数据字节 . ARKit和Tango提供对每个帧的图像字节的访问,但在ARCore API中似乎没有任何容易提供的内容 . 在使用ARCore时,还有其他方法可以访问图像字节吗?
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    ARCore:我是否限制使用大而平坦的表面?

    我知道ARCore可以检测到地板和 table 等平面,但它能检测到其他不那么规则的物体吗?说我面前有一把椅子和一把凳子坐在我面前 . ARCore可以以任何方式检测这两个对象吗?在使用ARCore设计AR体验时,我是否克制使用大而平坦的表面? 如果有任何关于检测现实世界对象的文档,我将非常感谢指向它的指针 . 任何意见将是有益的 . :) 谢谢 .
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    ARCore:在运行时禁用增强图像

    我只需要初始化 Augmented Images . 找到图像的位置后,我想禁用此功能 . 如何停止跟踪图像? 我试过了: 修改数据库内容 设置另一个数据库 设置另一个 Session Config 只获取一次位置坐标 但是在现实世界中重新定位图像之后,它会在新位置创建一个新的增强对象 . ARCore 1.2,Unity3D 2017.4.3f
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    需要在ARCORE中播放视频

    正如我们在ARCore中所知,我们可以在点击水平平面时检测3d对象 . 而不是3d对象, I need to show Video when User is going to click the PLane Surfaces . 外观和感觉应该像3d对象一样显示 . 视频应以预览模式显示,而不是3d对象 . 在ARcore中,他们目前在Surfaceview中使用了一个Relativelayou...

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