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    Unity Android App中日文字符的OCR?

    什么是日本人最好的OCR?我怎样才能将它集成到我的应用程序中?在ocr识别出角色的那一刻,是否可以为描述添加AR文本?
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    是否可以同时运行两个ARSCNView?

    我正在考虑对我现有的AR应用程序进行一些修改,我想拆分视图并以这种方式添加内部用户可以使用VR卡盒并拥有不同的体验,但Xcode总是回复我: Session (0x102617d10): did fail with error: Error Domain=com.apple.arkit.error Code=102 "Required sensor failed." 那么,我...
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    在AR中定位后将对象锁定到位

    下面是一个应用程序的代码,该应用程序让用户放置一个字段,然后根据自己的喜好进行定位 . 我能够做到这一点,但是,我有两个问题 . 1)childNodes在它们自己的y轴上旋转,我如何让它们围绕parentNode y轴旋转? 2)一旦用户定位了该领域,我如何让他们点击将其锁定到位? import UIKit import SceneKit import ARKit class ViewCon...
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    Android中最快的移动物体识别和跟踪

    我正在研究增强现实游戏,它需要识别和跟踪快速移动的物体 . 我尝试过以下图像处理库, 1. Opencv 2. BoofCv 3. FastCv 我已经尝试过TLD算法来跟踪对象,跟踪成功但是性能确实需要提高 . 如果对象移动得更快,则结果需要时间,因为算法需要处理时间 . 我也尝试过循环,类似于boofcv的算法 . 检查这些演示: OpenTLD using FastCv Boofcv Dem...
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    立体声ARSCN视图使VR和AR混合

    我想混合使用 virtual reality 和 augmented reality . 目标是我有一个立体相机(每只眼睛) . 我试图将两个 ARSCNView 放在 viewCotnroller 中,但似乎ARKit同时只启用一个 ARWorldTrackingSessionConfiguration . 我怎样才能做到这一点? 我研究过将视图的图形表示复制到另一个视图但不可能找到 . 请...
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    ARSCNView unprojectPoint

    我需要将 ARSCNView 的二维坐标空间中的一个点转换为三维空间中的坐标 . 基本上是从视点到触摸位置的光线(最远距离一定距离) . 我想使用 arView.unprojectPoint(vec2d) ,但返回的点似乎总是位于视图的中心 vec2d 是从这样的二维坐标创建的 SCNVector3 SCNVector3(x, y, 0) // 0 specifies camera near pl...
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    ARSCN查看方向问题

    我有viewController 1,它使用ARSCNView呈现viewController . 在viewControllers的事务之间,方向已更改,所有UI方向都在该位置,但ARSCNView摄像头视图位于错误的位置 (视图框位于当前位置,但摄像机视图上下颠倒或左侧) 当我将手机旋转到肖像并返回所有外观时 . ARSCNView处于自定义视图中 class MyARSceneView ...
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    针对Unity3d的增强现实SDK [已关闭]

    我是Unity开发人员,但却是增强现实的新手 . 我想从 Unity3D 开始AR的基本任务 . 但我很困惑在哪里以及从什么开始呢?我已经浏览了一些像 metaio, vuforia and D'Fusion 这样的SDK . 哪个SDK易于集成和使用?我已经问了question,但它说明了SDK的优点和缺点 . 关于在Unity3d中使用它的信息不足 .
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    通过Android中的按钮点按加载AR模型

    我使用Unity和Vuforia创建了一个基本的AR应用程序并将其导出到Android,因此我可以在那里添加一些活动 . 当我在应用程序中使用AR相机扫描图像时,会弹出一个模型 . 那里什么新鲜事 . 我想要实现的是,当用户点击某个活动中的按钮时,可以说按钮上的文字是“大象”,应用程序中的AR相机打开,扫描图像并加载大象模型 . 我的问题是:这有可能吗?是否可以根据用户输入加载模型?如果这是可能的...
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    使用GPS Unity3d增强现实[关闭]

    我正在研究增强现实 . 我正在使用Vuforia SDK . 扫描目标的示例项目工作正常 . 但我想基于GPS坐标做我想在地球表面上找到三维模型我的意思是当我到达那个地方时我可以看到地球表面上的三维模型 . 但我想知道我可以使用哪个SDk或工具来实现这个使用统一 . 如果有人知道 - 想到这个,请帮助我 . 谢谢 . 参考链接:Demo
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    无法使用带有Cardboard SDK的Kudan AR Unity插件在iOS应用上呈现视频纹理

    我已经成功地在我的iPhone上构建和运行示例应用程序了 . 我还检查了插件在编辑器上的Unity项目上的工作原理 . 但是当我在iPhone上构建它时,它不会像_180739中那样呈现视频背景 . 我附上: KudanTracker到相机, 添加: MarkerlessTransformDriver, MarkerlessTracking, 和BackgroundRender一样...
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    如何为移动设备实现无标记增强现实系统(Android)

    我是AR技术和Android的新手 . 我必须为移动设备实现无标记增强现实系统 . (Android) . 我很少与选择哪种环境或SDK工具相混淆 . 我遇到了Unity,AR工具包,vuforia等 . 我经历了Unity的一些教程 . 请提供一些如何开始使用的建议 . 可以选择哪些工具或SDK .
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    Wikitude Unity SDK,即时跟踪支持的设备?

    每一个人 . 我对Vuforia和Wikitude SDK中的即时跟踪(地平面跟踪)功能有一些疑问 . 关于Vuforia支持的设备列表,我没有完全清楚't quite understand what devices are supported by Wikitude Unity3d SDK. That' . https://library.vuforia.com/articles/Soluti...
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    iOS中ARKit 1.0中的持久性AR数据

    ARKit 2.0使用World Map具有AR数据持久性 . 我希望在以下版本中实现相同的目标 . 这是我的方法:在检测垂直平面并添加到本地数组后放置SCNNode . 使用 FireBase Realtime DB 存储具有唯一锚ID的ARAnchor . 接下来我像ARKit 2.0一样按预期工作 . 节点不会放在最后的确切位置 . 以下是我的代码: guard let node = sel...
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    带OpenCV的增强现实SDK [关闭]

    我正在开发OpenCV上的增强现实SDK . 我在找到关于该主题的教程,遵循的步骤,可能的算法,快速有效的实时性能编码等方面遇到了一些问题 . 到目前为止,我已经收集了下一个信息和有用的链接 . OpenCV安装 下载latest release version . 你可以找到安装指南here(平台:linux,mac,windows,java,android,iOS) . 在线documenta...
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    Coroutine工作不正常 - Unity [C#]

    我已经在图像目标等上插入了一些2D精灵......但是现在我不想在找到图像目标后立即显示所有目标,所以我去了 DefaultTrackableEventHandler.cs 并实例化我的自定义类 Example ,如下所示: #region PRIVATE_MEMBER_VARIABLES private TrackableBehaviour mTrackableBehaviour; #e...
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    用于处理alpha的视频

    我正在研究如何在处理中播放阿尔法视频来制作增强现实 . 使用Alpha通道渲染视频文件所需的格式和编码是什么? 当我在Unity中执行此操作时,我使用特殊的着色器和视频格式,因此可以使用亮度切割,而在同一视频中,您将白色和黑色放在一侧(或向上),将颜色放在另一侧(或向下),然后着色器制作“神奇”并将颜色留给切割图像 . 这是以前帖子的链接:Video with alpha channel in P...
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    将数据从Unity3D传递到C dll,反之亦然

    我目前正在研究我的论文(MSc Computer Science),这是一个使用与Unity3D集成的OpenCV C(用于渲染部分)的增强现实项目 . 为了将OpenCV与Unity3D集成,我将OpenCV(c)代码导出为dll,然后我在Unity3D中导入该dll以访问dll的方法等 . 此外,大学给了我一些钱购买Unity的OpenCV(它是使用OpenCV for Java在C#中实现的...
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    增强现实承载/ Headers /方位角混淆 . (iphone ARKit代码)

    - (float)angleFromCoordinate:(CLLocationCoordinate2D)first toCoordinate:(CLLocationCoordinate2D)second { //first is origin //second is point float longitudinalDifference = second.longitude - first....
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    使用ARKit将对象放置在非平面的东西上

    我想做类似Apple Campus AR演示的事情: https://www.youtube.com/watch?v=kRowAw4kJeQ 这个演示发生在校园的模型上,绝对不是飞机 . 我有两个主要问题: 我如何在这样的表面上放置锚? - 如果没有清晰的平面,我如何使用这个锚来确定我必须放置3d模型的位置?
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    ARKit:将3D对象放置在图像上方

    我正在尝试在参考图像上正确添加3D对象 . 要在现实世界中的图像上添加3D对象,我正在使用imageAnchor.transform属性,如下所示 . func renderer(_ renderer: SCNSceneRenderer, didAdd node: SCNNode, for anchor: ARAnchor) { guard let imageAnchor = ancho...
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    根据CoreML预测定位SKNode

    我正在看这个CoreML and ARKit example,但是当我运行它时,源项目没有显示 SKLabelNode . 我的猜测是它们缺少一个值 position ,我想将标签放在预测对象位于屏幕的位置 . 此示例使用 Inceptionv3 ML模型 . 标签将添加到视图控制器的 view(_ view: ARSKView, nodeFor anchor: ARAnchor) ->...
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    是否可以使用CoreML和ARKit获取World对象的“SCNVector3”位置?

    我正在研究基于AR的解决方案,其中我使用SceneKit和ARKit渲染一些3D模型 . 我还集成了CoreML来识别对象并在场景中渲染相应的3D对象 . 但是现在我只是在检测到对象时将其呈现在屏幕的中心(仅用于我拥有的对象列表) . 是否有可能获得现实世界对象的位置,以便我可以在对象上方显示一些叠加? 那就是如果我有一个水瓶装扫描,我应该能够得到水瓶的位置 . 它可能在水瓶中的任何地方,但不应该...
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    AR(Vuforia)上的视频捕捉在Android平台上统一

    我正在尝试为AR应用添加视频捕获功能 . 基本上记录屏幕上发生的事情,并将其保存为视频(允许用户共享) . AR APP使用Vuforia-Unity SDK编写 . 我们在iOS平台上成功实现了这一点 . 但是,在Android平台上做同样的事情我们遇到了很大的困难 . (我们希望通过生根设备实现这一目标) 以下是我们的进展: Vuforia程序使摄像机失灵,我无法访问视频流 . 我...
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    Unity中的ScreenToWorldPoint与真实相机

    我正在使用Unity制作AR应用程序 . 使用“真实相机”,它使用特征匹配匹配图片已经在数据库中的特定对象 . 在功能匹配之后,我在下面的实例中存储了一个关键点值: KeyPoint key_point; 然后我希望使用key_point获得真实世界的位置 . //让我们假设//'x'是key_point的x坐标//'y'是key_point的y坐标 Vector3 p = camera....
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    Mixare增强视图无法旋转回纵向

    有人可以告诉我是否存在关于AugmentedViewController旋转的已知错误? 我看到Markers在横向模式中有一个奇怪的行为,所以我检查了子视图旋转着色它以查看不同的层,我发现了下一个问题 . 1)MixareViewController(mainViewController)旋转良好 . 2)AugviewController.view(overlayview)具有相同的行为: ...
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    如何从增强现实开始创建我自己的框架(非AR App)

    我已经在增强现实工作了好几个月 . 我使用Unity / Vuforia等第三方工具为Android创建增强现实应用程序 . 我想创建自己的框架,我将在其中创建自己的AR应用程序 . 有人可以指导我到正确的教程/链接来实现我的目标 . 在更高的层面上,我的计划是创建一个可以识别多个标记并将其与 Cloud 存储模型匹配的应用程序 .
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    适用于Android的无标记增强现实

    我正在使用Vuforia开发使用Unity作为编辑器的Android应用程序 . 但这会在图像/ 3D对象等中使用目标 . 但我想要的是一个识别它所处环境的应用程序,比如这个应用程序Augment App for Android. 在这个应用程序中,我们可以将我们的3D对象放置在任何地形上并缩放或旋转它 . 我想构建这种应用程序,但用例完全不同 . 我试过Kudan,但它是付费的SDK .
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    基于位置与Markerless增强现实Android应用程序

    我想 Build 一个增强现实应用程序应该是Markerless(没有任何以前的目标)和基于位置 . 基本上我想要它就像当我运行我的应用程序并保持相机在地面它显示我一个立方体和第二天当我将打开那个应用程序,然后立方体将显示我在同一个位置 . 我搜索了很多,我发现vuforia不工作无标记,基于wikitude位置不工作统一和kudan工作在64位操作系统,所以我不能工作关于他们请建议我更多哪些Sd...
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    将增强现实添加到我的应用程序

    我正在Android工作室中构建Android应用程序,并决定将增强现实功能集成到我的应用程序中 . 我在网上找到的所有内容都使用了vuforia和unity,但没有解释如何使用Android studio . 我应该从哪个地方开始? 另外,我只想使用增强现实的简单实现,在一个位置基于陀螺仪和位置具有角色 . 有点像神奇宝贝一样去 .

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