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    移动跨平台游戏引擎[关闭]

    我正在开发一款需要在iOs和Android上运行的手机游戏(不是那么复杂) . 我是该领域的新手,所以你对我应该选择哪个框架和游戏引擎有任何建议吗? 我做了一些研究,发现了一些申请人: - Cocos2d-x:C游戏引擎,相当强大,但看起来太复杂了,我的项目需要在2个月内完成 . - Limejs:HTML5游戏引擎 - CAAT framework:它也在HTML5中 . 我尝试将它与p...
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    AdMob奖励视频加载在IOS上失败

    我按照本教程在IOS上工作Cocos2d-x项目 . - > https://firebase.google.com/docs/admob/cpp/rewarded-video . 但是当尝试通过LoadAd()请求广告时,同样的错误仍然存在 . "HTTP load failed (error code: -999)" Click this image shows ...
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    创建CCScale9Sprite时使用Lua和Cocos2d-x的混淆

    嘿我正在使用cocos2d-x在App上工作 . 为了给应用程序提供更多功能,我目前正在与Lua合作 . 这是我成功生成新场景的代码: function main() local visibleSize = CCDirector:sharedDirector():getVisibleSize() local origin = CCDirector:sharedDirector():getVis...
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    使用JNI使用Java来调用C的Android / Cocos2d-x不满意链接错误

    编辑:我已经解决了这个问题(并通过更改以下内容找到了JNI苦难中的下一个问题!) 在Java和C中删除本机方法的“静态”声明,添加Java方法以获取我的SimpleGame类的实例,并调用 public static void callCppApiResponse (String result, String token, long context) { **getInstance()**.cpp...
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    游戏中心多人配对问题

    我正在尝试使用Game Center创建一个实时多人游戏 . 对于配对,我使用以下代码使用编程方法: [[GKMatchmaker sharedMatchmaker] findMatchForRequest:request withCompletionHandler:^(GKMatch *match, NSError *error) { if (error) { ...
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    使用strcat访问内存不良

    我正在使用linux . 我有一个叫做的函数: PlayBackgroundIntroMusic((char *)"IntroMusic"); 功能是: void SoundManager:: PlayBackgroundIntroMusic( char * musicFile) { // Concatenate extension for each plat...
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    使用cocos2d链接错误

    我在链接时在cocos2d-x中收到此错误 Ld /Users/hareesh/Library/Developer/Xcode/DerivedData/AlphabetsTeacher-bkssouxddsguabddecsiknanrlci/Build/Intermediates/AlphabetsTeacher.build/Debug-iphoneos/AlphabetsTeacher-mo...
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    iOS上的游戏中心 . 第一场比赛结束后如何避免发送消息?

    这是我第一次在我的游戏中实施配对 . 我正在使用cocos2d-x v3.x框架 . 游戏是用C语言编写的,我也在利用Apple的GameKit框架(Objective-C) . 我从一开始就关注Ray Wenderlich的教程:http://tinyurl.com/j8uoftg 我想知道是否有人遇到过我遇到的同样问题 . 我将在下面展示主要问题 . 任何帮助或建议将不胜感激...... 首先...
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    RevMob在CLLocation管理器上给出错误

    我只是简单地添加revmob . 我想知道这个错误 . 架构armv7的未定义符号:“_kCLLocationAccuracyBest”,引自: - RevMobAds(RevMobDeviceInfo.o)中的[RevMobDeviceInfo getUserLocation]“kCLDistanceFilterNone”,引自: - RevMobAds(RevMobDeviceInfo....
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    Cocos2d-x AdMob iOS集成错误

    CHAPS 最后回到我的第一个游戏,使用Cocos2d-x(3.8)并尝试在iOS / xCode中显示 Banner 广告 . 经过几天的挣扎,阅读了一半的互联网 . 如果找到修复程序,请道歉 . 我做了什么… . 在我的项目中添加了以下框架: iAd ,, AdSupport,AudioToolbox,AVFoundation,CoreData,CoreGraphics,CoreTelepho...
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    SIGSEGV在ios cocos2d-x上崩溃

    我们的崩溃分析软件报告以下崩溃 . 但是,我无法检测为什么我的应用程序崩溃 . 有任何想法吗? 0 libobjc.A.dylib 0x355ffad6 objc_msgSend 20 1的CoreFoundation 0x23a6ee79 _CFAutoreleasePoolPop 14 2的UIKit 0x27efa96d _prepareForCAFlush 310 3的UIKit 0x2...
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    Cocos2d-x应用程序仅在Ad-hoc构建中崩溃

    我的cocos2d-x应用程序在升级到xcode 4.6后在内置版本中崩溃 . 这是我为测试所做的: 使用内置4.5.2的相同应用程序的ipa,没问题 通过设备中的xcode在发布中运行应用程序,没问题 在ad-hoc的调试中构建应用程序,没问题 . 崩溃报告是: Incident Identifier: 8271D2BD-FB0B-4A1F-87BC-C02AF3F61A27 C...
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    Cocos2d-x lua绑定

    经过一些研究,我发现Cocos2d-x lua绑定在C之上,这对我来说很有意义,因为Cocos2d-x是Cocos2d的c版本 . 但是当我看到这个Wiki时,似乎他们有一些关于将c和java绑定到lua的信息,但是当我点击链接时它说是确定的 . 这让我感到困惑,为什么Cocos2d-x lua仍然需要将C绑定到它? 我查看了Luabind here,它说"It (Luabind) ha...
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    如何在cocos2d-x中将变量传递给lua函数?

    我试图在cocos2d-x中调用lua函数 . 但是当我尝试将一些变量传递给lua函数时 . 我的节目在 lua_call() 停了下来 . 我的功能: const char* getData::callLuaFunction(const char* luaFileName,const char* functionName){ lua_State* ls = CCLuaEngine::d...
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    Lua在cocos2d-x中

    我是 cocos2d 开发的新手 . 我在Android上的 andengine 开发了一些东西,我知道C语言 . 现在我想重写一些来自 andengine 的东西,并将它也提供给iOS . 我正在阅读,阅读和测试几天,一切都很好,但几天前我探索了 Lua . 我采用了语言语义,编写了一些脚本,并意识到在Internet上有很多这种语言的用法 . 这种情况很常见,以至于我无法相信我几天就知道这件...
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    如何将Lua集成到Windows和Android的Cocos2d-X?

    我已经使用create_project脚本作为C项目创建了我的Windows和Android项目 . 我想将Lua集成到我的项目中,但我不知道如何做到这一点 . 在Windows项目中我可以只将include目录添加到Lua目录并像普通的Windows应用程序一样添加lua5.1.lib吗? 在Android项目中,我不知道如何将Lua集成到它 . 请帮我 . 提前致谢 .
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    如何使用Cocos2d-x在Lua中实现此模式

    我想在 Square 中调用 GameScene setSpecificSquare 函数,它会出现'attempt to index field ' square'错误 . 在我的理解中, require("GameScene") 在 onTouchEnded(touch event) 中没有得到 GameScene 的最后一个变量,它还没有被构造,所以它没有 squar...
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    Cocos2d-x lua - 与Steam的互动[关闭]

    我正在使用Cocos2d-x创建lua游戏,并希望与Steam Works(成就等)进行交互 . 是否有专门针对此的本地或extrenal跨平台库(适用于linux,windows和macOs)?

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