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    SpriteKit GameScene旋转Bug

    我最近遇到了这个应用程序的问题,我在试图使应用程序通用和纵向方向时遇到(之前的版本只在iPhone上使用) . 现在,应用程序将以纵向打开并且看起来正确,但在旋转设备时它仍处于纵向状态 . 这是我用于旋转设备的所有代码(有效): override func shouldAutorotate() -> Bool { return true } override func suppo...
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    在关闭呈现的视图控制器时强制纵向模式

    我有一个提供的视图控制器,支持所有的接口方向 . 但是,呈现视图控制器应仅支持纵向模式 . 到现在为止还挺好 . 但是,在iOS8中,当我在横向模式中关闭视图控制器WHILE时,横向模式保持不变 . 因为我将 shouldAutorotate 设置为 NO 它永远不会旋转回来 . 问题是,如何强制呈现VC返回肖像? 我目前已实施此解决方法: - (BOOL)shouldAutorotate { ...
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    iOS应用以横向模式启动

    我有一个奇怪的问题 . 我的应用程序始终以横向模式启动 . 如果我在模拟器中打开它,它会自动旋转到横向模式 . 当我在iPhone上启动时,它首先以横向模式启动,然后在旋转到正确位置后不久 . 我已将.plist中的“初始界面方向”设置为纵向,但这没有任何改变 .
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    从加速度计和陀螺仪(IMU)获取轨迹

    我很清楚this question的存在,但我的不同 . 我也知道这种方法可能存在重大错误,但我也想从理论上理解配置 . 我有一些基本问题,我很难清楚地回答这个问题 . 有很多关于加速度计和陀螺仪的信息,但我仍然没有找到一些基本属性的“从第一原理”的解释 . 所以我有一个包含加速度计和陀螺仪的平板传感器 . 我现在还有一个磁力计 . 加速度计在每个时间t给出关于根据固定坐标系统到传感器的临时加...
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    增强现实的设备滚动补偿

    我正在开发一个通过 iPhone 的摄像头流执行地理定位的应用程序。我使用指南针找出将图标和信息放在相机图层上的位置。如果我围绕偏航轴旋转设备,则一切正常。 但是,当我滚动 iPhone 时,屏幕上的所有信息都消失了。那是因为当您滚动设备时,指南针的方向也会改变。但是,有些应用程序(例如 Layar 或 Wikitude)允许滚动旋转,而不会失去对相机图层上视觉项目的关注。这样,这些应用程序可以在...

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