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    通过网络浏览器购买的应用内硬币

    我正在努力开发一个在线游戏的iOS移动应用程序版本,该游戏使用游戏内硬币来增强游戏玩法 . 理想情况下,我想通过IAP和用户在网络版游戏中的帐户销售这些硬币 . 无论Apple是否允许这样做,我都难以一起解析,并且想知道是否有人有类似的经历 . 根据Apple的条款: 11.2:使用In App Purchase API(IAP)以外的系统在应用程序中购买内容,功能或服务的应用程序将被拒绝 但是也...
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    Game Center无法找到现有的回合制比赛

    我正在写一个回合制的iPhone游戏,我似乎无法找到自己的游戏 . 我有三个帐户试图在我的游戏中匹配 - 一个在我的iPhone 5上,两个不同的Game Center测试帐户在iPhone模拟器中创建,我在通过游戏中心沙箱玩游戏之间切换 . 不幸的是,他们从未找到彼此并且总是自己创造新的游戏 . 我如何解决这个问题,以便他们总能找到现有的比赛,如果有比赛的话,只有在没有开放比赛的情况下才能创建新...
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    iOS游戏中心GameKit程序化邀请匹配

    我正在尝试使用自定义UI(没有GKMatchMakerViewController)实现实时多人游戏 . 我正在使用startBrowsingForNearbyPlayersWithReachableHandler:^(NSString * playerID,BOOL可达)来查找本地播放器,然后使用GKMatchmaker单例(我已经发起)启动匹配请求 . 这是我遇到麻烦的地方 . 当我发送请求时...
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    无法接收游戏中心邀请

    我正在尝试使用cocos2d为IOS开发实时多人游戏,使用http://www.raywenderlich.com/3325/how-to-make-a-simple-multiplayer-game-with-game-center-tutorial-part-22上的教程 一切正常,包括与随机播放器自动匹配,但邀请朋友不起作用,因为其他设备无法接收邀请 . 当我点击邀请朋友按钮然后通过使用标准...
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    默认情况下,打开游戏中心配对视图,邀请菜单已打开

    -(void)startMatchMakingWithDelegate:(id)_delegate { GKMatchRequest *request = [[GKMatchRequest alloc] init]; request.defaultNumberOfPlayers = 2; request.minPlayers = 2; request.maxPlay...
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    在游戏中心无法接收朋友邀请

    我正在通过游戏中心与2名玩家一起创建一个实时多人游戏 . 我跟着Ray Wenderlich关于游戏中心的教程,我试图设置邀请朋友 . 我像苹果说的那样设置回叫: if ([GKLocalPlayer localPlayer].isAuthenticated) { [GKMatchmaker sharedMatchmaker].inviteHandler = ^(GKInvite ...
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    使用邀请和自动匹配玩家的混合创建GKTurnBasedMatch

    Game Center基于回合制的配对界面允许用户与多个玩家创建匹配,并将邀请中的一些地方填充给朋友,并让其他人进行自动匹配 . 我正在创建我们自己的游戏内匹配创建界面,到目前为止工作正常,除了与邀请和自动匹配玩家创建匹配 . GKMatchmaker有addPlayersToMatch方法,我相信你可以在匹配存在时添加自动匹配的玩家,但GKTurnBasedMatch没有等效的方法 . 以下是我...
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    ios11游戏中心发现玩家失败

    我正在开发一款多人游戏 . 我想使用“标准”GKMatchmakerViewController来查找这样的玩家: let matchrequest = GKMatchRequest() matchrequest.minPlayers = 2 matchrequest.maxPlayers = 2 matchrequest.defaultNumberOfPlayers = 2 matchreque...
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    关于Game Center(沙盒)的问题

    我正在使用非常简单的代码,模仿Strougo和Wenderlich中的代码,但是我正在试图找出古怪的事情 . 其中几个: 1)在设备上的游戏中心应用程序中,我从应用程序商店(即Temple Run)购买的一个游戏随着我正在尝试调试的游戏出现在沙盒中 . 那是怎么到达那里的?我有几个其他应用程序商店游戏,游戏中心功能没有显示,所以并不是我的设备上的所有内容都显示出来 . 2)我正在开发的游戏有成就和...
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    如何在Game Center中更改排行榜的排序?

    我正在开发一款iPhone游戏 . 在iTunesConnect中,我为游戏的10到20级创建了游戏中心排行榜 . 然后我决定添加5到9级的排行榜 . 现在,当我在游戏中心应用程序中查看它们时,它们按照我输入它们的顺序排序,而不是按字母顺序排序,因此级别5 - 9出现在20级之后我没有在itunesconnect网站上看到任何改变订购的方法 . 我是否必须删除所有排行榜并重新创建它们?真是太痛...
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    iOS 6中的游戏中心

    我下载了XCode 4.5 iOS 6 SDK预览版,并运行了Game-Center集成应用程序 . 在之前的版本中,当我没有在itunesconnect中启用游戏中心并运行应用程序时,消息显示为“游戏中心无法识别此游戏” . 但是在iOS 6中,即使在itunesconnect中没有启用游戏中心,也会出现Game Center登录对话框 . 有人知道为什么会这样吗?
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    游戏中心排行榜(沙盒)显示错误的分数

    我正在开发简单的游戏,让用户获得一些成就并获得分数 . 用户可以将他的分数发布到Game Center Leaderboards . (游戏中心也创造了成就) . 当我向排行榜提交分数时,它会在游戏中心排行榜中正确显示为“我的” . 并且成就正确显示 . 但是我遇到了一个问题:当我切换到不同的测试游戏中心帐户(在游戏中心内创建)时,我在排行榜中看不到任何分数 . 我的观点 - 如果我能够成功地将...
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    跨平台多人游戏(app)

    众所周知,对于多人游戏应用程序,iOS提供游戏中心和谷歌的游戏中心正在开发中,但像GREE和MOBGAGE这样的私人游戏中心可以很好地完成这项工作 . 有趣的是,“Words with friends”和“Fun Run”等游戏希望您只使用facebook id登录,然后游戏即可管理在线比赛,多人游戏等 . 请提示,如果facebook可以用作通用游戏中心,因为每个操作系统都具有可访问性 . 谢谢...
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    我的iOS应用程序未被Game Center识别

    我真的厌倦了游戏中心,它根本不工作! 一切都正确完成(Leaderboard,BundleID,Description ...),我确信100%没有任何遗漏 这里 . 没有登录,leaderoard没有显示......没有任何工作 . 请帮我! 需要修复它才能完成游戏的多人游戏部分 . 我已经在ipod中测试了iOS6,iPad和iOS7,模拟器iOS 6,7,8 检查屏幕截图 . 如果没有办法解...
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    为什么我不能让设备通过Game Center Multiplayer连接在一起?

    我正在制作一款使用GameCenter Multiplayer的游戏,但我现在正试图弄清楚当我在我的模拟器上移动它时,我将如何让节点在我的设备上移动,反之亦然 . 我让游戏中心进行身份验证,找到匹配,寻找玩家,找到玩家但是当我到达我的游戏玩法时,两个设备之间没有多人游戏活动 . 有人可以帮我弄这个吗?对不起,所有的代码 . 谢谢! func lookupPlayers() { printl...
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    游戏中心facebook喜欢

    所以今天我开始使用新的iOS 6 SDK进行开发,并注意到我的游戏在Game Center中有一个新的Facebook Like按钮(由于我还没有在其上指定任何内容,因此显示为灰色) . 所以我的问题是,如何在“赞”按钮后面放置一个facebook页面的链接? 我的iPhone游戏有一个facebook页面已经btw . 谢谢,
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    在IOS 9中游戏中心多人游戏好友被打破了吗?

    我创建了一个以编程方式使用实时多人游戏的游戏 . 它最初的目标是针对IOS 8设备 . 最近在迁移到IOS 9后,Game Center引发了很多问题 . 我无法解决的主要问题是在多人游戏中邀请朋友(用于测试) . 从IOS 8到IOS 8.自动匹配工作和朋友邀请工作但是从IOS 9到IOS 9.自动匹配工作和朋友邀请不再起作用 . 如果您有任何人设法让IOS 9上的Game Center邀请工作...
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    Xcode Game Center连接错误

    我正在我的游戏中 Build 一个游戏中心连接来报告高分和成就 . 它实际上都在工作(显示排行榜,报告分数,并实现成就),因此似乎连接正常 . 但是当我在Xcode中根据功能选项卡启用Game Center时,我仍然会收到"add the Game Center feature to your app id"错误Gamecenter连接错误图片Gamecenter connec...
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    多人加入请求

    我正在开发一款多人iOS游戏,该游戏将与Game Center集成 . 我想知道是否有可能邀请其他玩家加入游戏?我阅读了描述如何加入比赛的文件,但我的情况是游戏玩家根本不匹配 - 这只是一个每个人都可以加入的世界 . 我可能代表世界作为主办比赛,但在这种情况下,我不满足于每场比赛最多限制16名球员 .
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    iOS回合制和实时多人连接选项

    我正在研究双人游戏的多人连接选项,并想知道可以使用哪些选项 . 我已经在网上阅读了很多东西,但仍然无法解决这个问题 . 我已经用GameKit.h的GKSession做了一个教程,但是我对Game Center和GameKit是否是同一个东西很困惑 . 基于回合制和实时双人游戏的连接选项有哪些?这些连接选项的风格是否有任何好处? 谢谢!
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    ios可以组成2人队伍,并在游戏中心玩2队其他队伍[重复]

    可能重复:iOS开发:如何在Game Center中自动匹配玩家?如何将玩家分成游戏中心的团队? 我试图弄清楚ios中的游戏中心是否允许匹配系统分别创建两个玩家的组,并让两个玩家的团队对抗两个玩家的其他团队 . 有谁知道这是否可能,如果是的话,是否有一个地方可以看看它是如何像网页一样完成的?这将是一个回合制游戏,团队中的两个玩家每回合一起玩 . 任何帮助将不胜感激 . 提前致谢 .
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    游戏中心成就的收藏

    是否有可能在Game Center成就中实现“收集”类型的成就? 假设你设计的游戏中有许多玩家可以选择的宝石 . 宝石有十种不同的类型,有些宝石比其他宝石更罕见 . 只有当您拾取了所有十种类型中的至少一个宝石时,“收集器”成就才会100%完成/解锁 .
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    GameCenter实时匹配不会启动,卡在连接上,在应用商店中不在沙箱中

    我在提交之前进行了测试,当然它在iOS 6上的模拟器上工作,但在5.1上它不会工作,因为expectedPlayerCount总是出现1而不是0!就在5.1 !!我搜索了问题,开发人员说它的网络问题和沙箱问题,所以我提交了我的应用程序,它得到了批准!现在我尝试了它,它始终坚持连接! (void)findMatchWithMinPlayers:(int)minPlayers maxPlayers:...
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    Cordova Game Center插件与配对?

    我希望能够将Game Center集成到应用程序中 . 我发现了一些插件,例如this one,但这些现有插件的问题是它们不支持匹配 - 这是Game Center的主要功能之一 . 可以与科尔多瓦相提并论吗?或者我需要使用Obj C / Swift构建本机(非混合)应用程序吗?我大部分都在寻找一个理由,为什么每个人似乎都避免在与Cordova一起使用的Game Center时避免匹配 . 任何帮...
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    一些startBrowsingForNearbyPlayersWithReachableHandler问题

    我正在尝试使用 [[GKMatchmaker sharedMatchmaker] startBrowsingForNearbyPlayersWithReachableHandler:] 在GameKit中进行本地匹配 . 基本上,我是当地附近的一名球员,我想连接并开始比赛 . 重要的是,我想为本地玩家做这件事:我想通过互联网自动匹配.1717704_ 我在iTunes iTunes中为我的应用启用...
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    iOS上的游戏中心 . 第一场比赛结束后如何避免发送消息?

    这是我第一次在我的游戏中实施配对 . 我正在使用cocos2d-x v3.x框架 . 游戏是用C语言编写的,我也在利用Apple的GameKit框架(Objective-C) . 我从一开始就关注Ray Wenderlich的教程:http://tinyurl.com/j8uoftg 我想知道是否有人遇到过我遇到的同样问题 . 我将在下面展示主要问题 . 任何帮助或建议将不胜感激...... 首先...
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    游戏中心游戏是否需要在玩家获得成就时向其报告成就?

    我正在努力为iOS游戏增加成就,但我对游戏中心有着强烈的仇恨,而且我不想通过一直显示成就弹出窗口来打破玩家的沉浸感 . Apple是否允许游戏中心游戏不会向玩家报告成就?在文档中他们有一个list of requirements但它似乎不包括在获得一个成就弹出窗口时显示 . 我知道可以选择使用类like this one重新设置成就弹出窗口,但是如果可能的话我不想显示弹出窗口 .
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    匹配排名或类似的对手

    iOS游戏中心是否可以匹配具有类似技能或排名的对手?我希望将对手与某些远程值匹配,例如经验或总分 . 我是iOS配对系统的新手 . 谢谢你的建议 . 我做了一些研究,发现了匹配请求的playerGroup和playerAttribute属性 . 这些属性可以帮助我做我想做的事吗?
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    回合制游戏中的默认玩家数量? (OS X)

    问:我们如何设置默认的玩家数量? 让我们创建一个带有匹配请求的GKTurnBasedMatchmakerViewController: GKMatchRequest *request = [GKMatchRequest new]; request.minPlayers = 2; request.maxPlayers = [GKMatchRequest maxPlayersAllowedForMa...
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    游戏中心成就与游戏状态(成就)

    我在Unity答案上发布了一个类似的帖子(这是我正在使用的引擎),但那里没有答案,所以我不妨试试这里 . 这个问题并不是针对Unity的,而是针对iOS . 这里的问题是尝试同步游戏中心和游戏状态(因为游戏可以在游戏中心之外存储信息),其方式不会惹恼用户 . 想象一下这种情况:玩家获得击败游戏前五个级别的成就,每个级别占该成就的20% . 当然,游戏中心在每个连续级别之后通知用户成就百分比(级别1...

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