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    查看失去接受关键事件的能力

    我对关键事件(后退键,音量键)与android中的视图的关系有点困惑 . 以我目前遇到的问题为例: Working OK 创建布局(例如,相对布局) 将视图添加到布局(A GL SurfaceView) 运行app并等待加载所有内容(并创建GLSurfaceView) 按主页键 重新启动应用 按返回退出 Not Working OK 创建布局(例如,相对布局) ...
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    Android:将SurfaceTexture附加到FrameBuffer

    我正在执行需要双通道渲染的视频效果(纹理需要通过多个着色器程序传递) . 将SurfaceTexture附加到在构造函数中传递的GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES似乎不是解决方案,因为显示的结果仅呈现一次 . 我所知道的一个解决方案是可以对FrameBuffer进行第一次渲染,然后可以将生成的纹理渲染到实际显示的位置 . 但是,似乎SurfaceTexture必须附加到GL_TEXTU...

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