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    xCode - Google Cardboard构建失败

    我可以使用Unity 5和xCode 6构建和运行我的Cardboard应用程序,它在我的iPhone 5上运行良好 . 但是,当我将项目交给另一个开发人员时,他在尝试构建时遇到以下错误 . 他正在使用xCode 7 beta和iPhone 6.我认为这个问题是因为他正在使用xCode 7 beta . 他在下面的日志中添加了评论 . - Completed reload, in 0.055 s...
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    _SecTrustEvaluate链接错误与Google Cardboard Unity3d SDK

    我正在尝试运行用于Google纸板的Unity3d软件包附带的演示项目,但是当我在xCode中构建时,我一直收到此错误 . 架构arm64的未定义符号:“_ SecureTrustEvaluate”,引自:libvrunity.a中的l155(GTMSessionFetcher.o)ld:未找到架构arm64 clang的符号:错误:链接器命令失败,退出代码为1(使用-v to看调用) 我正在运行...
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    适用于iOS的Unity 3D和Google Cardboard的Xcode构建错误

    我使用从GitHub下载的Google Cardboard SDK iOS创建了一个简单的Unity项目 . 一切都在Unity编辑器中完美运行,但是一旦我构建文件并尝试在Xcode中运行它,构建就失败了 . 我禁用了Bitcode,因为我得到一个编译器错误,要求我启用/禁用它 . 然而,这并没有解决问题 . 现在,当我尝试从Xcode构建它时,我得到以下错误: 架构armv7的未定义符号:“_...
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    Unity 5.3.5 3D / XCode8 Google纸板构建错误

    嗨伙计们,我在xcode8中构建我的谷歌纸板项目时遇到问题,每当我构建项目时,这都是以下错误,我似乎得到了: 架构armv7的未定义符号:“_ endSettingsDialog”,引自: - libvrunity.a中的[DismissDialogViewController viewDidAppear:](unity.o)ld:未找到架构armv7 clang的符号:错误:链接器命令失败并...
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    在Unity中检测纸板耳机中的设备

    我正在构建Unity Cardboard应用程序,并希望检测设备何时在耳机中 . 理论上NFC具有这些数据,但它似乎没有在API中公开 . 我想让应用程序在耳机中自动进入VR模式,而无需用户切换进入和退出VR模式 . 基本上,我希望当您进入或退出耳机时,Cardboard.vrModeEnabled会自动更新 . 这可能吗?谢谢!
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    Unity UIButton onClick in Cardboard

    我在Unity中的 UIButton 有问题 . 我正在关注这个例子here . 但是 UIButton 在纸板模式下不是't recognized when I'm . 如果我在预览中运行而不是将其部署到我的Android手机,那么一切都运行得很好 . 当我在手机中运行时,无论我尝试多少次或如何按下按钮,它都不会启动游戏或更改纸板模式 . 我确认当我按下屏幕/按下Cardboard触发按钮时,实...
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    Google Cardboard Unity SDK倾斜不在设备上运行

    我正在尝试制作一个响应某些Update()方法中的Cardboard.SDK.Tilted标志的应用程序 . 在Unity Player中运行时,按下Esc按钮,Cardboard.SDK.Tilted设置为true,所以这里一切都很好 . 但是,当我为Android构建应用程序时,如果我倾斜设备,Cardboard.SDK.Tilted将保持为假 . 其他具有倾斜操作的VR应用程序在我的手机上正...
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    Google CardBoard Unity后退/关闭按钮

    我想使用后退按钮加载一个级别的单元,我在使用BackButtonPressed来实现这一点时遇到了麻烦 . 禁用后退按钮(虽然从我在Cardboard上读到的关闭按钮出现在我的手机上这应该运行BackButton命令)也是我可以使用的替代方案 . 我正在使用Google VR SDK 1.1,因此界面的菜单选项不再存在 . 任何帮助将不胜感激,谢谢 .
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    Sphere不会在Unity for Google Cardboard中呈现

    我正在关注如何在 Unity 中实施360度视频的this博客文章 . 最后,我使用 ffmpeg 按照建议将视频拆分为单独的帧 . 我还将第一帧设置为每个球体上每种材质的纹理 . 最终结果如下所示 bad sphere 但最大的问题是,一旦我在手机上构建并运行它或者只是播放场景,球体就无法渲染 . 这可能是纹理是第一帧造成的吗?还是我犯了其他一些错误?非常感谢 .
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    谷歌纸板应用程序在ios中不使用统一

    我正在尝试使用Google Cardboard SDK在我的ios应用程序中制作一个球形360视频 . 我已经看到所有教程和样本都在讨论统一性 . 我不熟悉统一或GL . 如果不使用统一,有没有办法做到这一点?
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    Cardboard(Unity)的YouTube视频流

    我想将YouTube流媒体视频放入Cardboard的应用程序中(适用于Android和iOS) . 我知道插件可以做类似的事情,比如“Easy Movie Texture”,但是它们不支持YouTube流式传输 . 我在Unity资源商店里面找到了“Youtube视频播放器”,但我并不完全确定它能与CardboardMain.prefab配合使用(我的意思是在两个屏幕上正确分割360视频) . ...
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    如何使用没有360内容的Cardboard vr视图

    我一直在寻找一种方法来 Build 我的网络统一谷歌纸板游戏,我遇到了这个谷歌vr视图 . 但这仅适用于包含360全景资产的360内容吗? 我也尝试为webgl构建项目,但它不起作用(我认为它与纸板SDK有一些兼容性问题) . 有没有其他方法可以这样做?我想在网站上加载我的vr游戏并且能够看到它们:用纸板和没有它们 . 谢谢
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    逆向工程Google Cardboard

    我正在为iOS构建360视频查看器,以便更好地理解单视场和立体360视频的细微差别 . 实际上,我正在尝试对Google Cardboard SDK的工作进行逆向工程 . 我正在进行的代码在这里:https://github.com/alfiehanssen/ThreeSixtyPlayer 我理解单视频视频和立体视频的基础知识 . 我想更好地理解显示立体视频所需的客户端配置/转换 . 具体来说,...
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    使用Google Cardboard SDK Unity,当可能正在实例化每个帧的对象在视图中时,显示变为黑色

    问题 当可能正在实例化每个帧的对象在视图中时,显示变为黑色 如何重现 在项目中导入Cardboard SDK 使用以下代码将脚本分配给任何适当的对象 . public GameObject prefab; void GenerateObject(){ Instantiate(prefab); } void Update(){ if ( once ){ GenerateOb...
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    谷歌Cardboard SDK演示头跟踪反转?

    我将新的Google Cardboard Unity游戏升级到较新的SDK,但现在头部跟踪被反转: 相机颠倒了 . 甚至演示场景也是一样的 . 有没有人有同样的问题?提前致谢!
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    在Unity 5中使用Cardboard SDK - 没有触摸事件?

    我有一个2D场景,应该显示可用的纸板场景列表(如缩略图) . 用户点击缩略图后,我试图将他发送到选定的纸板场景 . 但是,我无法捕捉第一个(列表)场景中的触摸事件 . 点击后,没有任何反应,简单地说 . (编辑:我会补充说我只在Android上测试过这个) 这就是我测试的内容: 我创建了一个新项目(Unity 5.0.2f) - 2D我将UI按钮和文本字段添加到场景中我添加了一个在单击按钮后...
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    Unity Cardboard Orientation Landscape Right Up

    嗨,我有一个Unity应用程序,它使用谷歌Cardboard SDK启用立体视图,所以我将有一个支持VR的应用程序 . 我的应用程序运行完美 . 但是如果我将播放器设置方向设置为自动方向,只有横向左侧和允许横向右侧,则会出现问题 . 当它处于横向左侧时,一切都按照正常情况工作,但是当它处于横向右侧时,纸板视图将转动180度(设置按钮移动到屏幕的底部)但是我的统一对象没有 . 因此,我有一个颠倒的对...
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    Google Cardboard 0.6 SDK在iOS设备上变得模糊

    美好的一天 . 我在Unity 5.3中使用0.6 Google Cardboard SDK . 当我将应用程序发布到Android设备时,这看起来非常完美,并且在查看纸板时看起来非常清晰(Note4和S6) . 然而,当我开始使用SDK for iOS(iPhone5和6S)时,通过纸板查看时图像看起来非常模糊(没有纸板,显示器看起来像Android一样清晰) . 当我在iphone和镜头之间 ...
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    Google Cardboard SDK可以与Unity 5配合使用吗?

    我已将我的工作项目从Unity转换为Unity 5,现在立体显示器无法工作 . 似乎立体效果不起作用 . 显示屏在中间分割,并且应用着色器,但似乎只有一次相机 . 就像没有眼睛相机一样 . 最奇怪的是,一切都在编辑器中完美运行,但是当我在设备上运行它时,似乎相机被禁用了 . 我在Cardboard SDK发行说明中的“已知问题”中尝试了所有内容,但没有任何效果 . 有没有人在Unity 5上成功运...
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    在UNITY上从纸板场景转换到另一个场景

    我在从纸板场景转换到 UNITY 中的其他场景时遇到问题,问题是 divisor ,当我去其他场景时,中间垂直线不会消失,任何人都知道如何解决这个问题?
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    用于Unity中的Google Cardboard的VR中的GUI

    我正在统一创建简单的谷歌纸板游戏,我想添加分数 . 我知道如何正常地做到这一点,但在VR中它对我不起作用 . 我试着把文字和显示分数放在里面,它看起来很好(不完全是因为它只显示在一只眼睛上)但是在我在手机上测试后,文字处于完全不同的地方 . 你知道这样做的正确方法是什么吗?
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    Unity 3d Cardboard演示场景没有声音

    我正在尝试测试谷歌纸板统一3d ios演示 . 测试它是否支持空间音频 . 如果我按下编辑器上的播放按钮,则不会发出声音 . 我已经阅读了文档,似乎无法找到音频在播放模式下无效的任何地方 . 我还尝试切换工具栏上的音频按钮,但仍然没有任何声音 . 不幸的是,我没有测试设备,不得不在模拟器上尝试演示,但仍然没有任何声音 . 如果您无法协助获取在playmode中工作的立方体的音频,我会很高兴有人能告...
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    Unity从菜单中选择bool值并加载到google纸板场景中

    我希望用户能够在主菜单中选择是否要在启用VR立体声的情况下启动游戏,或者如果他们想要以单声道加载它 . 现在,GvrViewer脚本在GUI中有一个布尔选中标记,用于启用/禁用VR,因此我试图让用户从主菜单中实际控制该布尔值 . 我不确定我是否在正确的道路上,但我在主菜单上有两个按钮,表示“输入VR”和“输入单声道” . 理想情况下,单击“在VR中输入”会触发一个设置布尔值的函数,并使用触发VR模...
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    Unity google纸板漂移

    我正在使用最新的googleVr SDK(1.10),但我测试了一些像城堡防御这样的团结的示例场景,我注意到当我把手机放在 table 上时,视图开始漂移 . 有没有办法以编程方式防止这种漂移? 我看到一些视频来纠正三星的陀螺仪,但我想要一些代码来防止这种情况
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    在Unity中使用Google Cardboard进行移动

    我想使用Google Cardboard将Unity中的场景放入虚拟现实中 . 我以前只能将CardboardMain预制件拖入场景,删除主摄像头,使用CardboardMain作为摄像头位置,然后使用CardboardHead跟踪用户所在的位置 . 在阅读release notes以获取新更新后,我想我可以将GVREditorEmulator和GVRControllerMain拖入场景中,并保留...
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    谷歌纸板菜单使用团结3d

    我想使用统一3d纸板sdk制作纸板应用程序像菜单 . 问题是当我使用普通相机时,当默认清单文件存在时它不起作用 . 如果我删除创建的默认清单文件,相机正在工作 . 无法使用统一3d找到任何用于创建菜单的样本,如google纸板 . 有没有人试过这样做 .
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    如何使用Google Cardboard SDK for Unity创建VR视频播放器

    我刚刚下载了Google Cardboard SDK以实现统一 . 我很好,能够创建VR项目 . 安装很好,一切正常 . 我是VR Apps的诺布 . 刚刚介入VR应用程序 . 我正计划为Android创建我自己的VR Enabled Video Player,就像默认的Google Cardboard Youtube播放器一样 . 任何人都可以建议我链接或指导我开发此应用程序 .
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    VR Cardboard SDK 1.120和Unity 2017.3:如何检测磁铁触发?

    只是带有磁性触发器的旧Google纸板设备存在问题 . 我想用Unity 2017.3和Google Cardboard SDK 1.120与设备的磁性触发器进行游戏 . 但不幸的是,这个版本的SDK不再支持磁触发了 . 我还尝试使用旧版SDK 0.85进行磁触发支持,但在构建APK时出现错误 . 你能不能给我任何C#脚本的建议或什么东西把磁铁触发器带回Google cardboard SDK 1...
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    与谷歌纸板统一:用齿轮拆下中心分隔器?

    我是Unity和VR的完全初学者,我已经将所有设置的几个演示场景下载到Unity和Google Cardboard中 . 这些场景有效,但是我看到了几个VR应用程序,其中立体视图(2个不同眼睛的2个屏幕)没有被谷歌的小分隔线分开,底部有齿轮图标 - 这些应用程序看起来更清洁,只有一个分离的立体屏幕,没有分隔线或任何东西 . 这是我正在谈论的视频:https://www.youtube.com/wa...
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    如何升级google cardboard sdk以实现统一?

    我'm creating simple vr game and I use spatial audio in it. Recently 0.7 version of cardboard sdk for unity came out and I want to upgrade my 0.6 version because they added audio mixers for spatial aud...

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