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    创建没有构造函数的NumberFormat

    我有以下课程: import java.text.NumberFormat; public static class NF { public static NumberFormat formatShares = NumberFormat.getInstance(); public static NumberFormat formatCash = NumberFormat.getI...
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    如何在Java中创建通用数组?

    由于Java泛型的实现,您不能拥有这样的代码: public class GenSet<E> { private E a[]; public GenSet() { a = new E[INITIAL_ARRAY_LENGTH]; // error: generic array creation } } 如何在保持类型安全的同时实现这一点? 我...
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    Unity:使用动画制作器实例化预制件

    我正在使用Unity 4.3.4引擎制作2D平台游戏 . 我创建了一个简单的预制件,它有两个动画:“空闲”和“死亡”(我使用“动画师”)和脚本来控制这个动画 . 这就是问题:当我实例化这个预制件的克隆时,他们总是显示“空闲”动画,并且在需要时不会打开“死亡” . pos = new Vector3 (-5, 4, 0) * TileSize; newObject = Instantiate (B...
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    为什么[]比list()更快?

    我最近比较了 [] 和 list() 的处理速度,并惊讶地发现 [] 的运行速度比 list() 快三倍多 . 我使用 {} 和 dict() 进行了相同的测试,结果实际上是相同的: [] 和 {} 都花费了大约0.128秒/百万个周期,而 list() 和 dict() 大约花费了0.428秒/百万个周期 . 为什么是这样? [] 和 {} (也可能是 () 和 '' )立即传回一些空库存文字...
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    仅从VB.NET中的其他类实例化对象

    我有2个A和B类(在VB.NET中) . 我想要创建B类对象的唯一方法是使用A的方法 . Examples: You could do: Dim objectA as new A Dim objectB as B = objectA.getAobject() BUT you couldn´t do: Dim objectB as new B 谢谢! 编辑:在“你可以做”部分我想要“昏暗的对象B...
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    如何在实例化对象后面设置不同的属性? [关闭]

    我在Unity C#中制作游戏,其中有10个球体在游戏开始时实例化 . 当用户单击任何球体时,球体将使用set active false属性隐藏 . 现在我想要的是在一些球体后面放置炸弹,这样当用户点击后面有炸弹的球体时,游戏就结束了 . Spheres List<GameObject> hat; float q, w, r; public Spheres() { hat = ...
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    实例化远离源的Spawns对象?

    所以我要做的就是将一个较小的立方体预制件放到一个大立方体的完全相同的位置和旋转上,这样它就会“分开” . 当我击中太空时,大立方体会按预期消失,但较小的立方体会从远处实例化 . Here's a .gif of what is happening. void Update () { if (Input.GetKeyDown("space")) ...
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    何时需要实例化函数模板定义?

    在我读完这个答案之后,我仍然在问问题 . 答案讨论了[temp.point]中定义的实例化点的位置,但是如果实例化是必需的则不进行评估 . [temp.inst]指定何时需要函数模板特化实例化,一般规则是: 除非需要进行此类实例化,否则实现不得隐式实例化函数模板,变量模板,成员模板,非虚拟成员函数,成员类[...] . 此外,在本标准的这一部分的某一段中,单独考虑了声明的实例化和定义的实例化 ...
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    Unity-在gameObject实例化后重绘/重绘场景

    Unity :5.1.1f Language :c# 当我在Assets / Editor /文件中实例化gameObject时,在我选择另一个场景的gameobject之前它不会出现在Scene中 . 我试过调用一些方法,比如: SceneView.RepaintAll(); HandleUtility.Repaint(); 但是他们看起来没有工作 . 这是我如何产生对象: public cl...
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    Android SDK错误:尝试实例化不是片段的类

    我很难创建一个简单的应用程序,顶部菜单和下面的可更改视图(通过按菜单片段中的按钮我们更改下面片段的视图) . 所以,我在主视图中有2个片段,但是当我试图在模拟器中运行应用程序时,我得到一个错误: Cause by android.app (bla bla bla, piece of crap Eclipse doesn't even allow copying the errors): Tryi...
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    从字符串创建类的实例

    有没有办法根据我在运行时知道类的名称来创建类的实例 . 基本上我会在字符串中有类的名称 .
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    Unity3d从父源实例化子预制件

    我最初在answers.unity3d上发布了这个问题但没有得到答案Unity3d Instantiate a child prefab from the parent source 我有一个名为GreyPiece的Prefab,当点击它时,这个GreyPiece应该创建相同类型的子节点,目前我的GreyPiece类有一个名为GreyPieceTransform的公共Transform对象 pub...
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    Unity C# - 实例化预调用方法

    我想在TileController脚本中发生drop事件时使用PlayerController脚本中的方法实例化预制件 . 如果我在TileController中使用: public void OnDrop (PointerEventData eventData){ GameObject instance = Instantiate(Resources.Load("Player&...
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    如何实例化包含GameObject的对象类?

    我试图在Unity中使用C#脚本实例化大量“粒子” . 我创建了一个包含相应GameObject创建的粒子类 . 每个粒子实例中的GameObject是一个球体 . 当试图实例化一个新的粒子(粒子p =新粒子(...))时,我得到一个Unity警告,不应该使用'new'关键字 . "You are trying to create a MonoBehaviour using the 'n...
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    使用EditTextPreference的子类时的InstantiationException

    假设,我有 EditTextPreference 的子类,名为PasswordProtectedEditTextPreference . 在通过 EditTextPreference 自己的对话框编辑首选项之前,此子类基本上显示了一个密码对话框 . 现在我在相应的preferences.xml中定义首选项,如下所示: <edu.myproject.pwprefs.PasswordProtec...
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    以编程方式选择要实例化的类

    我目前正在使用Visual Studio 2010(.Net 4.0)使用VB.Net,我需要你的帮助来创建一个集合类(让我们称之为'cl_MyCollection'),其构造函数接受两个参数: 一个 SqlDataReader 对象 指向我创建的自定义类的一些方法 情景是;我在SQL 2000中有五个数据库表和五个VB.Net自定义类 . 每个自定义类都包含该类表示的表的每个字段的变...
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    模板特化在其实例化中没有看到函数

    我不明白为什么不正确 #include <iostream> using namespace std; struct CL{}; template <typename T> void fnc(T t) { f(t); } namespace NS { void f(CL){} void fn() {fnc(CL()); /*error is h...
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    模板类的实例化点

    该代码可以编译吗? #include <iostream> template <typename T> struct TMPL { using TP = typename T::TP; //is CL::TP visible (with T == CL)? }; struct CL { using TP = int; TMPL<CL>...
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    Unity3D:通过其类实例化预制件

    在我的unity3D项目中,我有一个管理器脚本,应该负责初始化游戏级别,实例化并放置所有相关的预制件 . 但是,我找不到通过它的类实例化预制件的方法 - 事实证明"instantiate"实际上意味着更像Unity3D中的"clone" . 因此,作为一种解决方法,我必须将我的经理脚本设为 MonoBehaviour ,将其附加到空对象并从检查器分配我的预制...
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    Unity:在GameObject上实例化预制 - 错误对象为空

    在我的Unity游戏中,我有一个车辆预制件与Edy的车辆物理资产一起工作 . 我试图在GameObject的位置和旋转上实例化一个选定的车辆预制件 . 在我的场景中运行我的代码以生成车辆时,我收到此错误 ArgumentException:要实例化的Object为null ArgumentException:要实例化的Object为null . UnityEngine.Object.Check...
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    Unity3D实例化为GameObject

    我的代码看起来像:if(Input.GetButtonDown(“Fire2”))建筑是公共GameObject,我通过团结Inpsector添加 . 在使用右键单击后,GameObject被实例化,但透明变量具有null而不是实例化的GameObject . 如果我将透明类型更改为Object并删除'as GameObject',那么一切都很好 . Ok, I find out what w...
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    Unity2D:在拖动预制件时播放实例化的预制动画

    我有一个预制件,当用户从我的游戏内商店购买物品时实例化,有多少实例化,所有预制件都有一个特定位置的起始位置 . 使用我在网上找到的this TouchScript包可以在场景中拖动预制件!我的问题:我想播放预制's animation every time the user is dragging the prefab around the screen, I attempted this by ...
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    意外的高阻抗状态

    我在模块的输出端口遇到了意外的高阻抗状态问题 . 实例化其他模块的模块代码如下: `timescale 1ns/1ps module column( input wire clk, input wire reset, input wire trigger, input wire [7:0] latency ); localparam AMOUNT_OF_...

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