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    Vector3.Lerp不起作用

    我'm trying to smoothly move from my current position to a new position that I'已硬编码,但即使使用 Vector3.Lerp 和 Vector3.MoveTowards 它只是正常移动播放器而没有任何延迟效果 . 我也尝试在Vector3.Lerp方法中添加 Time.deltaTime ,但它只是将玩家移动一点点 . ...
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    波普的相机运动,顺畅跟随

    在我的多人游戏浏览器游戏中用我的相机播放我的播放器之后,我使用平滑的跟随来点击相机口吃 . 从服务器接收玩家位置,玩家到达该位置,我的目标是让摄像机平稳地跟随玩家自己的额外平滑 . 您可以在http://orn.io找到我的游戏以查看当前状态,而不是顺利跟随相机,这更好,但会导致波动,并造成头痛 . 摄像机的当前代码如下: void LateUpdate () { if (Target =...
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    在拍摄物体后遵循平滑的相机

    我有一个服务器依赖的多人Unity3D游戏,其中服务器是用Node.js编写的 . 服务器向玩家的位置发送更新,并且玩家向客户端上的那些位置发送lerp以模拟平滑移动 . 我没有使用Unity物理进行玩家移动 . 我每秒大约有20个数据包更新,因此我使用每个更新之间的时间除以0.12秒的lerp间隔 . 我用来计算玩家移动的deltaTime的代码是: lerpValue = Mathf.Clam...
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    Unity:如何在不使用StartCoroutine的情况下使用Vector3.Lerp()进行精灵移动

    我想使用没有StartCoroutine的Vector3.Lerp()来移动精灵 . 要在脚本中设置起始点和目标点 . 我将精灵拖放到Unity编辑器中并运行它 . 但是,精灵不会移动 . 谢谢 . using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Threading; using UnityEngin...

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