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    DirectX,3D模型前面的光线不隐藏时

    (C) Headers 几乎总结了一切; 如果3D空间中的某个点没有隐藏在其他东西后面,我想让一个光的纹理(或精灵,或其他)呈现在所有东西的前面 . 我怎么做?我可以通过在绘图过程中暂时禁用Zbuffer来渲染它,但我不知道如何检查该点是否被隐藏 . 我是否必须计算点和相机之间的某种碰撞?或者某种精灵设置会成功吗?
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    如何在精灵上使用烘焙照明? /如何在2D中点亮大面积区域?

    我无法弄清楚如何在Unity 2D中点亮大面积的精灵 . 我以前对Unity照明的了解是零 . 我首先尝试使用大量的点光源并使用“Sprites / Diffuse”材质,但实际上一次只有五个实际渲染,所以我猜这是有限制的 . 然后我尝试放入一个区域灯 . 当我开始研究精灵上的烘烤照明(以及一般的烘焙照明)时,我没有这样做 . 我发现像_790762这样的东西,但我不能过时,或者因为我没有做过.7...
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    OpenGL:在着色器中实现的Blinn-Phong模型给出了错误的结果

    首先,我是计算机图形学,openGL的新手,并具有c编码的基本知识 . 我已经和openGL项目一样挣扎了一个月,并且已经到了我必须用Blinn-Phong模型实现着色的地步 . 我已经在顶点和片段着色器中实现了计算 . 在代码中存在/可能存在一些小错误,因为没有着色一切都可以完美地工作但是在着色部分被添加到着色器后,任何事情都不会发生 . 我在片段着色器中计算表面法线,也使用纹理而不仅仅是颜色 ...
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    Google Cardboard for Unity仅渲染一个光源

    我下载了适用于Unity的Google Cardboard SDK . 在演示场景中,我放了2个光源(有默认设置的点) . 正如您在this image中看到的那样,两个光源以统一编辑器和游戏模式渲染,但在我的Android 5.1.1手机上只渲染了一个光源 . “一个光源最大”是我不知道的Cardboard限制吗?或者我做错了什么? 谢谢您的帮助
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    Unity3d:实时和闪电

    请帮我解决Lightning . 我在Unity版本2018.2.17f1中为Android Daydream平台提供了一个基本的VR项目 我添加了一个包含使用Pro-Builder在Unity中制作的建筑预制件的包 . 当我将这个预制件放在一个场景上然后等到使用标准的混合闪电设置生成光线时,我会在模型上获得可怕的光线,模型上方都有黑点: 但如果我切换到实时闪电似乎都很好:
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    Unity如何在预制件中关闭所有灯

    嘿伙计们我正在创建一个关于youtube系列的小手机游戏,一切都很顺利,游戏工作得很好,除了我有一个问题 . 所以游戏的基本操作就是从我的预制件中随机选择一个模型,将它放在一个特定的位置,然后一遍又一遍地做同样的事情直到你松开 . 但我刚刚看到,当我创建这个模型(在搅拌机上)时,我在所有这些模型上创建了一些照明系统 . 所以现在,当它们被实例化时,场景中的光线太多了 . 我知道我可以简单地在没有灯...
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    SceneKit 避免在特定节点上点亮

    在 SceneKit 中,我正在构建一个由线条组成的节点,以在场景的中心绘制 XYZ 轴,就像在 Cinema4D 中一样。 我希望这 3 个节点不参与全局照明,即使光线暗/不存在/太强也可以观看。在下图中,您可以看到 Z 轴显得太亮,无法看到。 有没有办法阻止节点参与场景的照明,就像物理类别掩码一样? 在这种情况下,节点如何变亮以使其出现?
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    Java:RGB,HSL和减色混色

    我有一个应用程序,要求我减少混合两种颜色(如混合它们得到一个结果,好像我混合了两种颜料) . 仅添加RGB不起作用,因为RGB值可以相加运行,而颜料则可以减少运算 . 所以我要做的是使用HSL值 . 我使用Java的颜色方法之一将RGB转换为HSL . 我看到轮子上的颜色为度数 . 红色的色调值为0,绿色为0.333,蓝色为0.666 . 由于这是一个轮子红色也可以是1,绿色也可以是1.333 ....

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