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    如何在使用自定义着色器时裁剪纹理?

    我尝试使用 clipRect 和 offset 属性使用Apple提供的默认过滤器裁剪 MTLTexture ,它可以与实时视频过滤一起使用 . 但是对于自定义过滤器(使用 custom shaders ),属性 clipRect 和 offset 对裁剪 MTLTexture 无效,我尝试使用 MPSImageLanczosScale 引用Crop and scale MTLTexture进行裁...
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    出货后不断训练CoreML模型

    在查看新的CoreML API时,我看不到在生成.mlmodel并将其捆绑到您的应用程序后继续训练模型的任何方法 . 这让我觉得我无法对用户的内容或动作进行机器学习,因为模型必须事先经过完全训练 . 发货后有没有办法将训练数据添加到我训练过的模型中? 编辑:我刚刚注意到你可以从URL初始化生成的模型类,所以也许我可以将新的训练数据发布到我的服务器,重新生成训练模型并将其下载到应用程序中?看起来它会...
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    Metal或OpenGLES中Fragment着色器中的共享变量

    这可能不太可能,但有一个共享全局变量的概念,可以在Metal和OpenGLES中的片段着色器的每次传递中更新吗?我想在处理每个像素后更新一些统计数据 . 我假设每个片段着色器并行运行会出现很多并发问题 .

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