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    在Raphael.js中使用立方贝塞尔动画旋转轮

    我是've constructed a 1663661 using Raphael.js and now wish to animate this wheel to some arbitrary degree of rotation. I perform this animation using Raphael.js' s animate function: degrees += 360; v...
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    球坐标中的矢量方向

    我试图表征一组3D笛卡尔向量V = 与固定z轴的角度偏差 . V是通过对复杂物理系统进行离散采样而构建的,因此它会受到噪声,稀疏采样等的影响 . 如果我们在球坐标系中工作,我将方位角定义为"phi",将z轴的高度或极角定义为"theta"( "physics"惯例here) . 我最感兴趣的是V元素和z轴之间的角度θ,所以我构建了一个面...
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    使用scipy.integrate.odeint在调用(可能是错误的Dfun类型)上完成的过多工作

    我'm writing a code in Python that predicts the energy levels of Hydrogen which I will use as a template for research into quarkonium energy levels. I' m使用 scipy.integrate.odeint() 函数来解决Shroedinger方程,它...
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    在Python3中使用scipy将多个Lorentzians拟合为数据

    好的,所以我很欣赏这需要一点耐心,但请耐心等待 . 我正在分析一些拉曼光谱,并编写了一个程序的基础,使用Scipy curve_fit将多个洛伦兹拟合到我的数据上的峰值 . 诀窍是我有这么多数据,我希望程序自动识别洛伦兹人的初步猜测,而不是手动执行 . 总的来说,程序给它带来了好处(并且可能对具有类似用例和更简单数据的其他人有用),但我不太了解Scipy足以优化curve_fit以使其适用于许多不...
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    求解微分方程时的高频噪声

    我试图模拟基于Fick's 2nd law的简单扩散 . from pylab import * import numpy as np gridpoints = 128 def profile(x): range = 2. straggle = .1576 dose = 1 return dose/(sqrt(2*pi)*straggle)*exp(-(x-ra...
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    SceneKit:检查节点是否与任何其他节点没有联系?

    好的,试着理解如何做到这一点 - 我有一个角色(SCNNode)并且需要确定玩家是否将要移动(向前走),如果没有平台来阻止他(受重力影响的玩家)。 如果没有,我将在适当的位置产生一个平台。我认为要做的是在物体前面用不同的碰撞掩模制作一个物理体,并检查是否与平台物理实体最终接触 - 像这样: 然后检查名称以查看字符前面的区域是否为空,要知道要生成一个平台: func physicsWorld(_ ...
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    SCNNode 上的 SceneKit applyForce 无法正常工作

    我正在尝试在 SCNNode 上使用 SceneKit 的applyForce方法。应用程序检测通过触摸屏何时触摸特定节点,并且应该在节点上施加力;但是,SCNNode 不会移动。我已经在 SCNNode 上正确地将物理设置为dynamic,它会响应重力。 override func viewDidLoad() { ... // retrieve the floor node ...
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    子弹物理问题

    对于那些使用过子弹物理学的人来说...... 我阅读并运行了 hello world 示例http://www.bulletphysics.org/mediawiki-1.5.8/index.php/Hello_World,我很困惑,接下来要去哪里。 hello world 教程由 btStaticPlaneShape 和 btSphereShape 组成,两者都是刚体。球体在静态平面上反弹形状没...
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    border restitution/bounciness 不工作(swift 编程)

    请原谅命名约定以及我在代码中缩进和创建新空格的方式我知道这不正常但我很奇怪 D: 无论如何,我把我的恢复原状设置为 1 并且它似乎没有工作所以我甚至尝试 1.0 看看我是否必须这样做而且它不起作用。通过它,我指的是 object(s)反弹 borders/frame。 我不能做 CGVectorMake,因为我使用的 swift 不允许它。有人有任何有用的提示吗? 只有我的想法是改变框架本身的重力...
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    SceneKit 物理联系

    我正在尝试为 iPhone 创建一个测试 3D 游戏,但我坚持使用物理学。当汽车和救护车相互接触时,汽车不会消失?之前我和 SpriteKit 合作过,我知道我必须将 PhysicsWorld ContactDelegate 设置为 self,但我不知道如何在 SceneKit 中执行此操作,也许这就是问题所在? 码: ambulance.physicsBody?.categoryBitMask ...
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    什么是\ int y d(y)/ dx的解释

    将曲线定义的曲面与曲线某些点的切线相加是否有意义? 这个问题的动机是我需要以某种方式计算内存测试的性能,测试返回3个数字,我想要计算一个函数F,它结合了三个数字,这样既考虑了下面的区域又由通过3个点的多项式定义的曲线,以及曲线是增加还是减少(如果曲线增加,主体已经学习,如果减少已经忘记,第一件事是好的,第二件是坏的) . 例如,F([(0,0),(1,1),(1,2)])> F([(0,2)...
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    OnTriggerEnter2D未一致地调用

    一个显示碰撞不一致的gif:http://imgur.com/QB4XOv0.gif 在我的Unity2D游戏中,我有一个弹弓(玩家)在墙上发射弹珠(想想Puzzle Bobble型拼图射击游戏) . 每个弹珠都是预制件的 clone ,每个预制件都有一个 rigidbody , IsKinematic 与 CircleCollider 一起检查 OnTrigger . 当大理石与两个侧壁碰撞时...
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    C#弹丸模拟器 - 将速度应用于弹丸物理学的X位置

    首先,这是代码: decimal gravity = decimal.Parse(gforce.Text) / 1000; decimal speed = decimal.Parse(initialSpeed.Text) / 1000; decimal newAngle = DegreesToRadians(decimal.Parse(angle.Text)); ...
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    Box2d旋转轮与RevoluteJoint

    我的目标是制造一个缓慢旋转的轮子,它应该指向重力所在的位置 . 我正在使用libgdx for Android开发这个,当设备旋转时(我正在使用加速度计)轮子应该旋转 . 这是用box2d编辑器制作的轮子:wheel http://i45.tinypic.com/2dkkghv.jpg 在时间= 0时,车轮指向南方,重力为(0,-10),所以它应该保持这种状态..但事实并非如此 . 正如你在图片中...
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    用旋转编码2d物理

    我想从物理的2d游戏开始,但不使用BOX2D或其他物理引擎 . 我想制作一款像Trial Bike或Hill Climb Racing这样的游戏,拥有2d自行车和2d地形 . 我在哪里可以开始?网上有没有好的教程?难以制作一个基本的2d物理引擎? 我正在使用libGDX .
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    积分密度图 . TypeError:只能将length-1数组转换为Python标量

    所以我试图让这个密度图适用于给定的积分 . 不知道我错过了什么但是我收到了这个错误 . 回溯:runfile('F:/ PHY 281 / Homework / Set 4 / tyest3.py',wdir ='F:/ PHY 281 / Homework / Set 4')Traceback(最近一次调用最后一次):文件“”,行1,在runfile中('F:/ PHY 281 / Homew...
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    使用scenekit物理的轨道运动物体

    在无数尝试使用简单的机制让一个节点绕另一个轨道运行之后,我偶然发现了太多的scenekit限制,这使得它变得更加复杂 . 我现在已经咬紧牙关使其完全基于物理学 . 我期待 Build 一个物理世界,所有需要的是一个节点绕轨道运行,轨道半径可以调整 . 如果这样可以简化过程,那么重力在这个项目中不是必须的 . 我对此的尝试并未导致我所追求的目标 . 我无法应用什么力量来实现这一目标 . 我尝试了很多...
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    使用iPhone加速度计建模摩托车的加速度

    随附的是iPhone上的一块数据,摩托车从0到13米/秒加速(图中显示为绿色)和原始加速度计数据(以g为单位),x轴以秒为单位 . 速度每秒采样1次(使用GPS),加速度计数据每秒采样10次 . 理想情况下,如果我在14s到20s之间以恒定速率(在摩托车或任何车辆上不是这种情况)加速,我应该在静止速度上加速13/6 = 2.16 m / s ^ 2 = 0.22g 1克(由于重力) . 我的假设是...
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    学习传感器融合的最佳书籍,特别是关于IMU和GPS集成[关闭]

    我需要从以下传感器构建惯性测量单元(IMU): 加速度计 陀螺仪 磁力计 我必须整合这些数据,以得出传感器平台的姿态和所涉及的外力(例如,从线性加速度中减去倾斜) . 然后,我必须使用这些信息来补充标准的GPS单元,以提供比仅由GPS提供的更一致的测量 . 我确实理解这个问题的基本要求: 集成传感器 . (取消噪音,减去加速度) . 消除噪音 . (卡尔曼滤波器) ...
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    预测的陀螺仪/加速度计测量距离

    我想 Build 一个应用程序,根据加速度计/陀螺仪的初始读数以及关于重量,空气阻力等的一些假设来计算被踢球(球被踢入训练网)所行进的项目距离 . 球包含三轴加速度计和陀螺测量值可以是原始加速度/陀螺仪x / y / z值,也可以是以下值之一: [w,x,y,z]格式的实际四元数组件 从四元数计算的欧拉角(以度为单位)__99_偏航/俯仰/滚动角度(以度为单位)根据四元数加速度分量计算并去...
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    使用加速度计的头部跟踪角度

    我试图弄清楚如何计算头部运动的倾斜角度,只是上下运动,而不是左右移动 . 我有一个可穿戴设备(我想移动设备的问题会是相同的),加上一个加速计传感器,它放在我的额头上 . 到目前为止,我认为最好将线性加速度保持在外,并且只需使用重力加速度即可 . 我正在阅读和阅读,试图更好地了解我究竟在寻找什么,但我的大脑不是数学材料 . 在站立静止的起始位置(静止位置),所有重力加速度都落在一个轴上,比方说X.当...
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    Odeint在多个时期不一致,建模驱动摆

    钟摆建模和odeint似乎有很多问题 . 我相信这个问题足够具体,可以独立存在 . 它关注的是将时间数组传递给odeint . 我正在模拟一个驱动的阻尼摆 . 我预计瞬态行为会在一段时间后消失,并且已经绘制了我的角速度与时间的关系来观察它 . My problem is that varying the number of periods does not seem to provide co...
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    Sympy力学,绘制2空间中的向量和参考框架

    总之,我想绘制一个使用sympy制作的模型 . 我目前正试图在2空间的曲线上制作自行车模型的演变动画 . 到目前为止,我有三个matplotlib补丁,代表自行车的车身和两个轮胎,以及用sympy力学模块创建的动力学方程 . 我现在能够使用KanesMethod对这些方程进行数值积分,但绘制这些对象是一个不同的挑战 . 这是我到目前为止所提出的,我觉得必须有更好的方法来解决所有这些问题 . pos...
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    利用LibGdx中的向量进行2D运动建模

    试图制作一个在2D平原上移动的汽车的简单模型 . 我知道有一些更高级别的工具可用于此类功能,但我有一些理由仅使用向量操作来实现它 . 汽车由三个按钮向上驱动 - 向前加速一些 - 向左,向右加速向后加速 - 向左或向右转动加速度矢量 . 向前移动或多或少有效,但背部运动存在很大问题 . 你能帮助我对我的代码进行一些检查或者有关这些运动模型的一些链接 . 我是新手 . Vector2 accDir ...
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    宇宙射线:它们对程序产生影响的概率是多少?

    我再一次进行了设计评审,并且遇到了一个声称特定情景的概率“低于宇宙射线的风险”影响该程序的说法,并且我发现我没有最清楚的想法是什么概率是 . “因为2-128是340282366920938463463374607431768211456中的1个,我认为我们在这里 grab 机会是合理的,即使这些计算已经减少了几十亿......我们对宇宙射线的风险更大我相信,把我们搞砸了 . “ 这个程序员是...
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    Scheme中的“up”或“down”结构是什么?

    很早就在功能微分几何中,Sussman&Wisdom开始使用"up structure" ......但我对这可能是什么没有任何想法 . (print-expression ((compose P2-chi R2-chi-inverse) (up ’x0 ’y0))) 我无法在文本的任何地方找到这个结构的描述,我无法在Scheme的标准版本或语言文档中找到它........
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    什么类型的速度随时间变化曲线模拟物体滑动到水平表面上的停止?

    我正在写一个小游戏,上面有一些滑动物体的视图,比如卷曲或沙狐球 . (我碰巧将PyMunk用于物理学,但由于这个问题一般是关于物理模拟,不要担心语言细节 . )在我开始调整我的小sim中的所有值以获得“感觉”正确的行为之前,我想我最好检查一下,确保我至少可以 Build 正确的速度曲线 . 然而,找到一个明确的答案已经证明比预期更难 . Model A 为了模拟对象滑动停止的方式,pymunk允...
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    如何在给定时间后确定身体在2D空间中的位置?

    我正在尝试用C编写2D空间模拟 . 在其中,您可以创建一个质量(m)以一个方向(d)在位置(x,y)上以速度(v)移动的行星 . 还有一个物体(即恒星)在这个星球上有一个引力 . 该物体具有质量(M)和位置(X,Y) . 我想创建一个在给定时间t后返回行星位置的函数 . 行星不一定在轨道上,但如果速度和距离允许的话 . 我知道它涉及开普勒方程,但我无法弄清楚我自己的确切数学实现 . 任何帮助将不胜...
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    我更新星球附近行星位置的功能有什么问题?

    最初,当行星朝向恒星弯曲时,代码似乎起作用,但是当它应该被拉入恒星或进入轨道时,它就会被推向相反的方向 . 我究竟做错了什么?似乎行为的变化发生在距离的变化时 . if(!alive){ return; } xPos += t * velocity/10000 * cos(direction / 180 * 3.14); yPos += t * velocity/10000 * sin(d...
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    LibGDX - 用于检测碰撞的独立间隔器

    LibGDX是否独立于快照碰撞检测器?例如,我不想使用 Box2D 并想要检测非常快的对象的碰撞 . 我知道它有 Intersector 类是为此目的设计的,但我可以_802707为他们工作 . 那么,LibGDX是否有这种类,或者我应该自己实现它们?

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