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    程序语言和函数语言之间的区别?

    我最近在一次采访中被问到这个问题。我无法得到正确的答案。 当您重复调用过程 language(like C)中的函数和函数 language(like haskell)时,使用相同的参数,您可能会得到不同的语言?我在1帖子中读到,纯函数式语言总会产生相同的答案。为什么这样的函数式语言而不是过程语言呢?
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    在Unity(C#)中在运行时以程序方式放置对象

    我希望我的游戏能够在地形上铺设石头 . 然后玩家可以拿起这些石头 . 我的地形非常庞大(统一术语大约5000x5000) . 我不认为将数百(甚至数千)石头作为游戏对象放置是最佳的 . 由于我的游戏是多人游戏,我不能只是在玩家走路时实例化石头,因为两个玩家相互接近会看到石头产生 . 我也不能把石头添加到我的地形的树木和大量放置它们因为它会与我的砍树和砍伐剧本相冲突 . 我脑海中的解决方案是以某种方...

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