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    在几个SDL_Renderers上使用SDL_Texture *

    我试图在两个单独的SDL_Renderer *上使用相同的SDL_Texture *,但显然SDL_Texture似乎是"tied"到SDL_Renderer * .有没有办法让第二个渲染器能够使用第一个渲染器通过SDL_CreateTextureFromSurface创建的纹理?如果我尝试只复制SDL_Texture *指针并使用SDL_RenderCopy与第二个渲染器,屏...
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    在Shiny中使用renderUi中的renderDataTable

    我正在尝试使用Shiny App来显示动态上下文,但我无法将 renderDataTable 工作到 renderUi 组件中 . 下面是两个简单的可复制测试:第一个没有工作,第二个没有 renderUi 工作正常 . 这两者之间的概念差异是什么,为什么第一个不能在 Shiny 中起作用? 这个不起作用:请注意,uiOutput myTable 包含两个无功分量,一个 selectInput 和...
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    带有Image Xamarin表单的水印/合并文本

    用 ImageSource 和文本创建水印的任何方法?对于 ios 和 android 的Xamarin表格?或者是否可以使用两个平台的自定义渲染器? 我可以做2张图片但不能拍摄图片和文字 ios: image1.Draw (new CoreGraphics.CGRect ( 0, 0, UIScreen.MainScreen.Bounds.Width, UIScr...
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    将网格渲染器的材质元素0更改为选定图像作为着色器

    由于Unity不提供三角形对象,我需要通过C#创建它 . 通过C#添加Mesh Filter和Mesh Renderer后,对象无法在场景中再次添加此类组件 . 我只能改变创建的对象的颜色 . 现在,我需要将网格渲染器的材质元素0更改为选定的图像作为着色器 . 我已经尝试过Resources.Load()和Shader.Find()但它们不起作用 . 我怎么能在C#中做到这一点?请用代码说明 . ...
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    HighCharts - 如何创建导出一切的动态图表

    我正在尝试导出动态生成的图表,我注意到有些东西没有导出 . 例如,我的图表有PlotBands,它们是动态的,具体取决于显示的数据 . 当我构建我的图表时,我遵循了所有伟大的HighChart示例的标准代码布局,我在文档加载时立即生成了图表 . 然后在我的代码中,我使用Ajax调用来加载数据并修改 Headers ,绘图带,自定义文本等内容 . 问题是在初始图表加载后在图表上修改的任何内容都会包含...
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    xamarin.forms中的DefaultRenderer错误(Android)

    我正在使用xamarin表单...有时当我尝试回到我的上一页时,我看到了这个(Android设备): System.NotSupportedException:无法从本机句柄0xbeb4a30c激活Xamarin.Forms.Platform.Android.Platform类型的DefaultRenderer类型的实例 我在标签渲染器和框渲染器中看到了同样的问题,但我解决了在自定义渲染器中创...
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    重写JTable的DefaultTableCellRenderer以使JTable中的所有单元居中

    我有一个问题,我无法摆脱 . 你知道,我对使用JTables相当新,所以答案可能很简单,但我找不到解决方案:/ 所以,我有一个使用AbstractTableModel的JTable,它覆盖了 public Class<?> getColumnClass(int columnIndex_p) 方法,告诉要显示的每列的类型 . 其中一个是布尔值 . 当我创建一个简单的JTable时,使用...
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    适用于iOS的Xamarin表单和Firebase AdMob

    直到几天前,我的应用程序工作正常,直到我在输出中收到一条消息,它建议我添加以下行: request.TestDevices = new[] { "yourtestcodeid" }; 对于Xamarin组件商店,名为Xamarin.Google.iOS.MobileAds的组件不再存在,但您必须安装适用于iOS的Firebase AdMob . 问题是该示例仅适用于natve...
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    如何覆盖Enter按下xamarin pcl UWP中的按钮?

    HY, 我正在开发一个带有大量UWP条目和按钮的xamarin PCL项目 . 对于我在自定义渲染器中添加的条目,使用keydown和keyup函数来检测Enter按下 . 结果它转到下一个UI元素 . 对于一个按钮,我需要相同的检测,但在渲染器中没有进入功能键盘或keydown . 那么在执行原始命令之前如何让按钮检测到按下? 这是我实现的代码 . public class CustomButt...
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    如何使用Python解决渲染的属性错误?

    class MyRenderer(渲染器): def __init__(self, svbrdf, mesh, camera, size): super().__init__(size, 0, 500, camera, show=True) self.renderables = [Renderable(material, { 'a_position': verte...
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    Angular 2测试 - 渲染器未定义

    组件定义: export class NoteComponent { constructor(elementRef: ElementRef, renderer: Renderer, _alertService: AlertService) { } ngAfterViewInit() { //Hiding the tool...

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