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在没有UI导航器控件的情况下在uiviewcontrollers之间切换
我想以编程方式在2个UIViewController类之间切换,而不需要任何额外的UI控件,比如向应用程序添加UI的UITabBarController . 我的主要使用addSubView加载第一个视图控制器 . vc1 = new viewc1(); window.AddSubview(vc1.View); window.MakeKeyAndVisible (); 我可以使用... -
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帧如何到达网络交换机?
在研究网络中的数据包遍历时,我了解到在LAN中我们使用MAC地址来遍历帧 . 我还了解帧如何通过交换机从网络中的PCa到PCb,以及Switch如何学习两个终端设备的MAC地址 . 但我不明白的是框架如何从PCa移动到它所连接的交换机.PCa如何知道如何发送框架? -
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我无法在统一中正确切换动画
我在UNITY 3d中制作跳跃和空闲动画 . 这是代码: 使用UnityEngine;使用System.Collections; 公共课JumpingD:MonoBehaviour { public Animator anim; public float JumpSpeed_; private RigidBody _Character; //rigid body of the Character ... -
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将docker容器直接连接到主机子网
我试图直接将docker容器连接到主机网络时遇到一些问题 . 配置如下:一个主机在子网中有一个接口(eth0),例如10.0.15.0/24 . eth0上的IP为10.0.15.5/24 . 我定制了docker0网桥,以使用eth0提供的子网内的子网,即10.0.15.64/26 . 因此,docker可以使用此/ 26中的IP来提供容器,我希望可以从网络的其余部分直接访问容器 . doc... -
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在场景JavaFX之间切换
我在class1中创建了一个场景,然后在class2中创建了一个scene2 . 如何在它们之间切换? public class class1 extends Application{ Stage window1; BorderPane layout1; Scene scene1; public static void main(String[] args) { launch(args... -
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澄清1对多子网/ VLAN配置
我正在探索IP子网和VLAN之间的备用多重性,超出推荐的1对1实现 . 我的理解如下: 多个子网到单个VLAN(通过交换机连接): 跨两个子网的主机将接收第2层广播(例如ARP),但会忽略缺少以其为目标的IP的流量 . 问题:如果我可以在帧头中手动插入目标MAC地址,是否可以在没有第3层设备的情况下跨子网进行通信?我的理解是第2层交换机不知道不同的子网,并假设它知道目的MAC地址的位置,将转发... -
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在单个Open vSwitch网桥中转发数据包
我试图模拟连接多台机器的L3交换机(在没有VLAN或单个VLAN中 . )然后我想配置交换机转发数据包,我没有运气 . 我的系统配置: 主机操作系统:Ubuntu 18.04 . 打开vSwitch 2.9.0 客户端计算机:VirtualBox 5.2.20中的UBuntu 18.04客户端 我想做什么 (基本上模仿中间人攻击 . ) VM1,VM2和VM3连接到虚拟交换机或... -
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如何使用paramiko保持ssh会话未过期?
我打算使用paramiko在远程主机上运行几个命令,但运行命令后ssh会话关闭 .下面列出的代码: from paramiko import SSHClient import paramiko ssh = SSHClient() ssh.load_system_host_keys() ssh.set_missing_host_key_policy(paramiko.AutoAddPolic... -
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确定分组交换网络的公式?
假设我们有一个长度为L位的数据包 . 它从系统A通过三个链路传输到系统B.这三个链路通过两个分组交换机连接 . di,si和Ri是示例网络中每个链路i的长度,传播速度和传输速率 . 每个分组交换机延迟每个由dproc打包(处理时间) . 让我们也说没有排队延误;那么我将如何编写一个公式来计算这个理论网络上长度为L的数据包的端到端延迟呢? 这是我到目前为止: End-End Delay = L/R...