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创建时间表:如何获得下一个活动?
我找到了关于创建时间线的wiki page,但它非常简短且未完成 . 我设法创建了用于向时间轴添加事件的密码: MERGE (y:YEAR{year: {y} }) CREATE UNIQUE y-[:HAS_MONTH]->(m:MONTH{month:{m} }) CREATE UNIQUE m-[:HAS_DAY]-> (d:DAY {day: {d} }) ... -
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快速修改OpenGL VAO缓冲区
我正在实现具有“时间轴”的QT OpenGL应用程序,该应用程序允许用户擦除一些动画3D几何体 - 即,擦除时间线应该触发导致VBO数据重新绑定的事件,以便正确地重新绘制 . 我只能重新绑定在时间线上两个时间点之间发生变化的内存部分(聚合两个时间点之间的所有增量),但这看起来相当昂贵 . 只需在时间点变化事件上重新绑定所有VBO数据,并跟踪内存中每帧的所有VBO数据是否足够? -
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JavaFX图像幻灯片中的KeyFrame和持续时间
我正在制作一个程序,其中有3个图像,并通过幻灯片显示每个图像显示两秒钟 . 我的秒数与目前的秒数不同 . 但是我的代码行声明KeyFrame有问题 . 我把所有代码都放在下面 . 关于我应该用关键帧或我的代码中的其他任何内容更改的建议 . 这是使用JavaFX . /* * To change this license header, choose License Headers in Proj... -
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Unity时间轴动画事件未触发
我一直试图掌握Unity中的时间轴功能,但我遇到的问题是,当我认为它应该是动画事件没有触发时 . 我有一个由包含两个动画片段的动画轨道设置动画的对象 . 第一个剪辑最后包含一个动画事件 . 此剪辑循环7次 . 然后播放第二个剪辑一次: 我期望观察7次这个事件,但我只看到它6次 - 最后一次事件不会发生 . 如果我在两个剪辑之间添加间隙,那么所有7个事件都会正确触发: 剪辑的持续时间很短 - 我... -
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按下按钮时使用时间轴显示动画 .
我正在制作一个小游戏,用户可以让角色在屏幕上走动并使其预先形成攻击动作 . 用于创建动画的所有图像都保存在数组中 . 对于我的游戏循环,我使用的是AnimationTimer,一切都按照我想要的方式工作,只要用户能够控制角色和角色在屏幕上移动 . 但是,我遇到的问题是当我想要显示角色攻击时,AnimationTimer会快速运行,并且它会快速地穿过攻击图像阵列,以至于你能看到的只是结束图像 . 因...