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    Unity Networking-UNet中的加法场景加载

    Short Description: 我正在加载一个 Additive Scene in my Main scene ,它的加载很好但是Additive场景的GameObject(包含 Network Identity Component)是 becoming disable . Details: 我正在通过此代码加载一个附加场景,以便添加一个场景加载到我的服务器和所有工作正常的客户端: [C...
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    Unity(Unet)多人游戏同步问题

    我正在进行团结多人游戏 . 游戏是无尽的跑步者,问题是我的角色没有正确同步 . Here is the Screenshot of my unity inspector window 感谢您的帮助
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    寻找其他网络玩家团结unet

    我在获取其他想要存储的网络播放器时遇到问题 . void Start () { GameObject[] players = GameObject.FindGameObjectsWithTag ("Player"); for (int i = 0; i < players.Length; i++) { if (players [i].Get...
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    UWP和HoloLens Unet [命令]

    我有两个不同的Unity项目,一个是HoloLens应用程序,另一个是桌面应用程序 . 我的目标是通过桌面应用程序操作HoloLens应用程序中的对象 . 目前,当HoloLens是主机而桌面充当客户端时,我有Unet工作 . 通过HoloLens进行操作并将其传输到桌面应用程序可以正常工作,但反之亦然 . 当它充当服务器时,我无法连接到桌面应用程序 . 我猜这与世界位置的物体锚定有关,但我不确定...
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    如何使用ARcore制作非对称多人游戏场景?

    我正在为我学位的最终项目做研究,因为我想用Unity做一个非对称的多人游戏 . 一个玩家必须使用ARCore从上面看场景,而另一个玩家在没有ARCore的情况下从FPS视图控制一个角色 . 我已经阅读了引入ARInterface的article并且我已经用两个智能手机测试了Unet并且连接工作正常,但我不知道是否可以在同一场景中拥有不使用AR但与场景交互的播放器 . 游戏的流程类似于AR Tank...
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    当使用hololens作为服务器通过unet连接统一编辑器时,主机id出界

    我想通过unet在HoloLens和统一编辑器之间进行交流,以下是我在团结编辑器中设置我的untsharemanager gameobject . 我的Unity版本是2017.4.1f1 . 网络管理器是统一的原始网络管理器组件,我的NetworkDiscoveryWithAnchors脚本如下:https://github.com/mayoco/hello-world/blob/master...
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    如何设置足球比赛的球员预制

    我正在团结一致的足球比赛项目 . 这是一个2人安卓游戏,每个团队将有5名玩家...我已经设置了所有游戏,现在我陷入了网络 . 我想使用 UNET not Photon 进行网络连接 . 为此,我在这个链接上阅读了网络的统一文档:https://docs.unity3d.com/Manual/UNetSetup.html 它非常简单,工作正常,因为在他们的文档中只有一个立方体,他们只为其设置播放器预...
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    如何在UNet(Unity)上调用客户端上的[Command]

    我正在使用UNet开发Unity 2D多人游戏 . 我的问题是客户端无法将 [Command] 发送到服务器 . 我调试UnityEditor和我的Android手机的内置apk . 首先,我使用UnityEditor作为主机,将手机用作客户端 Debug.Log(SkinName) APPEARS on the console . 然后我使用UnityEditor作为客户端,将手机用作主机...

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