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    我可以将Unity游戏添加到现有的Windows 8应用程序中吗?

    所以我真的试图寻找答案,我试图自己解决这个问题,但没有成功 . 我很抱歉,如果已经有解决方案,我就找不到它...... 我知道你可以制作一款适用于Windows 8的Unity游戏,这意味着一旦我在Unity for Windows 8中构建,我就可以在Visual Studio,yada yada yada中打开/调试它 . 一旦我在VS上,我想要做的是: 通过更改开始页面在启动游戏之前添加...
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    我可以在Unity for AR应用程序中使用更高级的摄像头吗?

    我是Unity3d的新手,我在他们的论坛上问了这个问题,但没有回复 . 我知道我可以使用'网络摄像头'(使用RawImage等)制作AR应用程序,但我需要能够使用更先进的(显微镜)相机 . 我现在在C#VS程序中使用的相机是类似于此的Toupcam:http://www.touptek.com/product/showproduct.php?lang=en&id=195 它有自己的SDK和...
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    如何使射弹朝着玩家面向的方向移动

    这是我的播放器运动的代码: var animator : Animator; function Start () { animator = GetComponent("Animator"); } var moveUp : KeyCode; var moveDown : KeyCode; var moveLeft : KeyCode; var moveRight :...
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    Unity / Vuforia / C#:更改TextMesh文本使其消失

    我正在尝试将Unity和Vuforia框架与一些C#脚本一起使用 . 目的是识别图像,打印3D模型以及有关目标周围图像的一些信息(4个3D文本,插入预制件) . 使用Vuforia,我只需要拖动预制目标iunto场景,并添加他的孩子3D模型和包含UI文本的预制件 . 这部分总是有效的,我没有问题看到具有de fault值hellow world的模型和文本 . 但是为了设置文本,我已经在目标上附加...
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    如何在Unity3d中运行时在GameObject上加载脚本,材质?

    我是Unity3d和JS脚本的新手,我需要帮助来简化我正在开发的应用程序中的场景和代码这是我的场景的概念: 有一个相机,通过层屏蔽看到三个平面 . 还有一种材料用作交换纹理,以及在每个平面上分别运行此交换的脚本 . 为了运行这个脚本,我使用带有滚动列表按钮的GUI,所以当按下button1时,摄像头只能看到plane1,而script1会在这个平面上运行纹理材质1 . 按下相应的按钮,在其他2个平...
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    Unity相机旋转对象

    在我的项目中,我目前有1个脚本,1个摄像头和1个对象 . 我写了一个代码(见下文),它会围绕物体旋转相机,但X轴并不总是左右,而Y轴并不总是上下 . 我的意思是,例如,如果我们加载到单位,相机轴为Y =向上,X =向左,Z为向前作为变换位置,对象具有与摄像机相同的方向 . 我可以向左或向右/向上或向下单击并向左拖动,相机将正确旋转,但只要我向任何方向旋转90°,相反的轴就不会按我的意愿旋转 . 我...
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    Unity - 不断改变游戏对象的前进方向?

    我正在创建一个项目,其中我有一个球体GameObject,它有一个空的游戏对象作为一个孩子 . 行渲染器组件附加到此空游戏对象 . 我已经使球体看到触摸方向,以便子对象的线条渲染器也面向触摸位置 . 当球体在一个轴上旋转时,它工作正常 . 但是当我向球体施加力并且它开始在所有轴上旋转时就会出现问题,就像普通的球一样 . 但是附着在它上面的线条渲染器粘在它的脸上,当球体朝下时,线条渲染器会进入地面 ...
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    移动相机并将其旋转到目标游戏对象

    我在场景中有六个不同的空游戏对象,有6个不同的按钮 . 当我点击按钮1时,相机将朝向游戏对象1移动并根据目标游戏对象自行旋转但是当相机移向第3个游戏对象时,我的相机将以不同的随机方式开始移动以及随机旋转的不同这是由float t = 0.0f;在代码中,当我调用public void Wallview()然后我的相机移动到对象3但它开始随机旋转随机旋转请帮助我谢谢 using System.Col...
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    用于FBX的Unity 5 Assetbundle - 减少了模型比例

    我们的Unity(Windows)项目在Unity 4.3.1中,现在我们将它升级到Unity 5.2 . 在我们的项目中,我们将3D模型(fbx文件)加载为Assetbundles . 对于新的Unity版本,当我们使用Unity 5.2创建assetsbundle并在Unity中加载它们时,它们似乎非常小 . 看起来我们需要将Scale因子设置为50左右,以使其达到原始大小(Unity 4.3...
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    在运行时将.OBJ加载到Unity中

    我的工作是编写一个代码,在运行时将.OBJ加载到Unity中 . Unity在其wiki页面中提供了示例代码 . 我使用以下代码来使用链接中给出的类: public class Main : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { Mesh holderMesh = new M...
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    .obb扩展包中的统一引擎包

    我正在使用Unity引擎 . 我想将我的应用程序设为.apk .obb,Unity提供了一个选项 . 我还想设置资产包,可以下载游戏更新 . 这是我的问题 1)我可以将资产包仅打包到.obb中 . 资产包是否可以打包成.obb文件? 2)我在.obb文件中有一个预制件,但我想在资产包中使用更新的版本,我将下载 . 怎么知道版本? 3)基本上我们使用LoadFromCacheOrDownload加载...
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    增量游戏的冷却时间

    我正在努力制作一个统一的游戏(使用c#),我想要完成的几乎与游戏冒险资本家所做的相同 . 当您点击其中一家公司时,会有一个“冷却”计时器 . 我把它放在报价中因为你没有得到钱,直到计时器结束 . 我查看了其他建议的问题,并设法创建下面的代码 public UnityEngine.UI.Text showCurrency; public int money = 0; public int money...
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    在Unity中关注GameObject

    我是Unity3D中的新手,所以请帮助我 . :) 我有两个对象: Player 和 Enemy ,我需要关注敌人玩家 . 我试过这样的事情: var player : GameObject; function Start () { var agent: NavMeshAgent = GetComponent.<NavMeshAgent>(); agent.SetD...
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    如何使用基于鼠标单击的标签移动特定游戏对象?

    我有一个由6个孩子的游戏对象组成的3D模型,我希望能够点击模型的每个部分并使该部分沿某个方向移动然后再次点击它然后返回到它原来的位置 . 我给每个零件都带了一个标签和一个盒子对撞机我打算让它们在我用碰撞器和不同的标签点击物体时移动 . 我看到光线投射有帮助,所以我也实现了 . 我只是想把它放在正确的方向 . 这是我到目前为止所拥有的: public class AlconPartMover : M...
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    本地位置的动画

    我想这样做: 该角色走到一个大箱子,玩家按下电子钥匙并开始播放动画,这样角色就会爬上箱子 . (全部以第一人称视角) . 到目前为止,我尝试使用Unity中的普通“第一人称控制器”预制件 . 我的代码到目前为止: function OnTriggerStay(other : Collider){ if(other.tag == "GrabZone"){ ...
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    团结|如何在脚本中加载apk文件?

    我想以统一的方式加载apk文件 . 例如,在android中可以加载apk文件以放入包名 . 但是,如何在Unity脚本中实现此功能? 如果无法在Unity中加载apk文件,我怎么能杀死脚本中的apk(unity项目)文件?我的意思是,如果按下按钮,游戏将被终止 . 这是android下面的代码 . Intent launchIntent = getPackageManager().getLaun...
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    Box Collider用于动画角色

    我需要你的帮助,通过使用unity和Vuforia sdk,当他们在增强现实中更接近时,如何使用盒式对撞机为两个角色制作动画 . 我想要的是在这个视频中 . 请帮助我,我真的很感谢你 . 这是链接:https://www.youtube.com/watch?v=cTIjpo6cb6M
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    Google Cardboard Unity SDK倾斜不在设备上运行

    我正在尝试制作一个响应某些Update()方法中的Cardboard.SDK.Tilted标志的应用程序 . 在Unity Player中运行时,按下Esc按钮,Cardboard.SDK.Tilted设置为true,所以这里一切都很好 . 但是,当我为Android构建应用程序时,如果我倾斜设备,Cardboard.SDK.Tilted将保持为假 . 其他具有倾斜操作的VR应用程序在我的手机上正...
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    移动对象会导致抖动

    我在场景中创建了一个简单的关卡 . 现在我想从右到左滚动这个级别,但是移动构成级别的对象开始抖动 . 我尝试了以下方法来移动关卡 . 有些人开始在团结播放器中完美地工作但是在iOS模拟器中没有一个能够顺利运行: - 案例a)在层次结构中创建的平铺 Map 没有附加任何刚体 . a.1]通过直接改变位置而移动: transform.position -= scrollLeftBy * Time.de...
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    Unity 2D Animator,平台2d角色的参数和转换混淆

    我是设计游戏的新手,并且在动画师的过去几天一直遇到麻烦 . 我从Unity商店下载了一个免费资产,其中包括一个免费的精灵字符以及用于空闲,步行,跑步和跳跃的动画 . 我的问题是当我在游戏中使用这个资产包时,我不能为我的生活找出如何在idle-> walk和任何state-> jump之间转换 . 我相信它与没有设置参数有关,因为我想在我的角色移动时发生步行动画 . 问题是它似乎陷入了空...
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    我的动画是滞后的,为什么?

    我有一个统一的动画,基本上它显示唐纳德特朗普运行: 我也有这个特朗普跳跃的一帧动画: 基本上,当他跳跃时,跳跃动画播放,当他降落时,步行动画再次播放 . 这一切都有效,这段代码运行它: function Update() { trump.velocity = Vector2(speed, trump.velocity.y); if (jump > 0) { ...
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    Unity 2D重生实例化问题

    我正在制作一个2D太空入侵者风格的游戏,并且在重生时遇到了很大的困难 . 我想要发生的是当太空战被击中时,它被毁灭,e.x . 破坏(); 但是当我尝试Instantiate()太空船的预制时,它会解决(克隆)(克隆)问题,所以我试图制作一个空的GameObject运行脚本,该脚本在SpaceShip的预制中生成,当它被Destroy时( );它在3秒后重生 . 非常感谢,我用JavaScript...
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    Unity 2D Instaniate预制文本

    我是Unity3D的新手,正在寻找一些基本信息 . 我习惯于OO编程,但我不太清楚如何从脚本中访问对象 . 我创建了一个对象,使其成为预制件(计划多次使用它),并且对象上有文本 . 该文本使用文本网格 . 我正在使用C# . 如何通过代码,启动时的简单示例,在0,0实例化一个名为Tile的新预制对象? 如何访问对象的文本网格部分以更改文本? 我确定有一些简单的事情我不会接受 . 只是无...
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    Unity WheelCollider通过一切落下

    我正在使用Unity 3D构建3D汽车游戏,我的3D汽车模型中有四个轮子,我创建了4个空游戏对象,将它们放入汽车游戏对象中,并且他们的位置与每个轮子匹配我在每个内部添加了一个轮子对撞机但是当我跑完比赛的时候,我的车穿过了地形 . 有谁告诉我为什么?
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    (Unity Web)如何在浏览器检查器中显示Debug.Log而不是'~/Library/Logs/Unity'?

    我想知道如何在浏览器检查器中显示Debug.Log而不是'〜/ Library / Logs / Unity' . 由于我正在开发一个多人游戏,现在当我打开两个浏览器时,日志显示在同一个日志文件中,一切都乱七八糟! 顺便说一句,我看到在构建设置中有一个选项'脚本调试',但没有运气 .
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    如何打破Unity的联合?

    任务是制作一辆自行车 . 当石头被扔到自行车上时,自行车应分散在不同的部位 . 我用自行车车架和车轮制造了自行车,并使用车轮接头将它们连接起来 . 我需要知道如何使用脚本或任何东西打破这些关节? 请帮忙...
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    通过关节摆动绳索对象

    我想用一个固定的关节来统一摆动绳子 . 它大部分都有效但当我离开绳子的时候,绳子的物理变得非结构化 . 这是什么解决方案?
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    在Unity中一次按下多个GUI元素

    我正在为移动平台开发控件;我的GUI占据了屏幕的左侧,中间和右侧三分之一 . 当玩家想要跳跃时,他们按下中央按钮 . 我的问题是,似乎只允许一次按下一个GUI元素(就像设备只有一个移动的鼠标光标),而不是允许我同时跳转并向右移动 . 我的代码: // JavaScript #pragma strict static var guiLeft : int = 0; static var guiRig...
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    如何Unity创建自己的按钮来控制移动设备上的播放器

    我不知道如何做到这一点,我的目标是创建一个按钮,控制移动触摸设备的飞机上的播放器 . 我创建了按钮,我试图控制播放器,但我在这里失败是我的播放器c#脚本 using UnityEngine; using System.Collections; public class PlayerMovement : MonoBehaviour { public float speed = 500f, ...
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    在uniy3d中检测UI触摸事件......?

    目前正致力于移动3D无尽的亚军游戏 . 当按下UI按钮我的播放器运行动画 . 当触摸移动scree我的播放器攻击动画 . 但是我的问题是当按下UI按钮时都会运行和播放攻击动画 . 任何人都可以建议如何解决这个问题 using System.Collections; using UnityEngine.EventSystems; public class TestAgain : MonoBehavi...

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