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    如何在ThreeJS中仅旋转相机在场景中拖动鼠标?

    我已经看到,使用OrbitControls,我可以围绕一个点或一个物体旋转我的相机,但我不能像第一人称射击游戏视频那样旋转我的相机 . 轨迹球控制有与轨道控制相同的问题,我可以旋转并移动我的相机在我的3D空间中的特定点,但我不能旋转相机本身.. PointerLockControls可能是一个解决方案,但是当我为我的场景移动鼠标时它会旋转相机,我想点击并拖动来旋转相机 . 我想要复制这个项目的相机...
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    如何使用模拟器开发Gear VR应用程序?

    我目前买不起配备三星一流手机的Gear VR耳机,如:S6,S7或S8 . 但我想开始发展 . 我尝试在Genymotion模拟器中使用unity来安装Gear VR应用程序 . 应用程序安装在genymotion但应用程序未显示在双/立体模式 . 虽然,当我在S6边缘硬件设备上安装相同的应用程序时,它似乎工作正常,因为它在屏幕上显示一条消息,将手机输入Gear VR设备 . 那么,我可以在任何模...
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    使用Google Cardboard进行SteamVR Vridge和Unity游戏开发(C#)

    今天是个好日子 . 我的游戏有问题,因为我在构建游戏时使用的是openvr . problem 是每当我将我的游戏构建为.exe时,我的开始菜单中的相机位置有点偏离,我的意思是它不像在统一编辑器中那样放置 . 并且 second one 是即使我在我的头部游戏对象下禁用我的轨道旋转它仍然检测到轨道旋转(当 Build 时) . So far what i had tried are: 1.)将...
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    Unity:如何将VR Cardboard游戏嵌入到网站中

    现在,我认为在Unity中没有办法做到这一点 . 这是我到目前为止所发现的(如果我错了,请纠正我): 与Android和iPhone兼容的最流行的VR插件是Durovis Dive SDK和Google Cardboard SDK . 我读过大多数Android手机都与那些VR插件兼容 . 我的经验是只有少数兼容 . Durovis Dive SDK似乎是当今最兼容的SDK . 如果An...
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    如何在Unity上开发时正确退出Daydream应用程序(按后面或X按钮)

    我找到了一些解决这个问题的方法,其中后退或X按钮(左上角)不会退出应用程序,但它们似乎不再起作用,我的应用程序不断被Daydream程序拒绝 . 我找到了以下解决方案: http://answers.unity3d.com/questions/1276950/daydreams-native-x-quit-button-doesnt-quit-the-app.html https://fo...
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    UnityText中的Samsung Gear VR的MovieTexture替代品

    我可以使用MovieTexture在Unity编辑器中播放视频文件,但尝试构建到Android会导致编译器错误 . 一点挖掘表明Android不支持MovieTexture,只支持全屏视频播放 . 但我看到三星Gear VR上的应用程序播放视频非全屏,周围有各种3D资产(如虚拟影院) . 显然非全屏视频是可能的 . 这是如何完成的?我已经看过360视频教程的参考资料,但没有像我想要的那样 . 我是...
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    如何使用没有360内容的Cardboard vr视图

    我一直在寻找一种方法来 Build 我的网络统一谷歌纸板游戏,我遇到了这个谷歌vr视图 . 但这仅适用于包含360全景资产的360内容吗? 我也尝试为webgl构建项目,但它不起作用(我认为它与纸板SDK有一些兼容性问题) . 有没有其他方法可以这样做?我想在网站上加载我的vr游戏并且能够看到它们:用纸板和没有它们 . 谢谢
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    逆向工程Google Cardboard

    我正在为iOS构建360视频查看器,以便更好地理解单视场和立体360视频的细微差别 . 实际上,我正在尝试对Google Cardboard SDK的工作进行逆向工程 . 我正在进行的代码在这里:https://github.com/alfiehanssen/ThreeSixtyPlayer 我理解单视频视频和立体视频的基础知识 . 我想更好地理解显示立体视频所需的客户端配置/转换 . 具体来说,...
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    谷歌Cardboard SDK演示头跟踪反转?

    我将新的Google Cardboard Unity游戏升级到较新的SDK,但现在头部跟踪被反转: 相机颠倒了 . 甚至演示场景也是一样的 . 有没有人有同样的问题?提前致谢!
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    Unity Cardboard Orientation Landscape Right Up

    嗨,我有一个Unity应用程序,它使用谷歌Cardboard SDK启用立体视图,所以我将有一个支持VR的应用程序 . 我的应用程序运行完美 . 但是如果我将播放器设置方向设置为自动方向,只有横向左侧和允许横向右侧,则会出现问题 . 当它处于横向左侧时,一切都按照正常情况工作,但是当它处于横向右侧时,纸板视图将转动180度(设置按钮移动到屏幕的底部)但是我的统一对象没有 . 因此,我有一个颠倒的对...
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    用于Unity中的Google Cardboard的VR中的GUI

    我正在统一创建简单的谷歌纸板游戏,我想添加分数 . 我知道如何正常地做到这一点,但在VR中它对我不起作用 . 我试着把文字和显示分数放在里面,它看起来很好(不完全是因为它只显示在一只眼睛上)但是在我在手机上测试后,文字处于完全不同的地方 . 你知道这样做的正确方法是什么吗?
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    谷歌纸板菜单使用团结3d

    我想使用统一3d纸板sdk制作纸板应用程序像菜单 . 问题是当我使用普通相机时,当默认清单文件存在时它不起作用 . 如果我删除创建的默认清单文件,相机正在工作 . 无法使用统一3d找到任何用于创建菜单的样本,如google纸板 . 有没有人试过这样做 .
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    如何使用Google Cardboard SDK for Unity创建VR视频播放器

    我刚刚下载了Google Cardboard SDK以实现统一 . 我很好,能够创建VR项目 . 安装很好,一切正常 . 我是VR Apps的诺布 . 刚刚介入VR应用程序 . 我正计划为Android创建我自己的VR Enabled Video Player,就像默认的Google Cardboard Youtube播放器一样 . 任何人都可以建议我链接或指导我开发此应用程序 .
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    与谷歌纸板统一:用齿轮拆下中心分隔器?

    我是Unity和VR的完全初学者,我已经将所有设置的几个演示场景下载到Unity和Google Cardboard中 . 这些场景有效,但是我看到了几个VR应用程序,其中立体视图(2个不同眼睛的2个屏幕)没有被谷歌的小分隔线分开,底部有齿轮图标 - 这些应用程序看起来更清洁,只有一个分离的立体屏幕,没有分隔线或任何东西 . 这是我正在谈论的视频:https://www.youtube.com/wa...
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    如何升级google cardboard sdk以实现统一?

    我'm creating simple vr game and I use spatial audio in it. Recently 0.7 version of cardboard sdk for unity came out and I want to upgrade my 0.6 version because they added audio mixers for spatial aud...
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    Unity 1.150.0 - 为google VR Cardboard设置相机

    我正在开发新版Unity和Google VR Cardboard . 我不知道如何使用Google VR SDK将“主摄像头”设置为VR视图 . 谷歌开发者的文档只是告诉如何下载SDK . yotube上的视频显示的是与Unity版本兼容的旧版本 . 如果有人可以帮助我,我会很高兴的!提前致谢!
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    我可以与其他Unity程序共享游戏屏幕吗?

    我会问你一个问题,因为我在使用Unity创建VR程序时遇到了一些问题 . 有程序A和程序B. A是游戏程序 . B是监测计划 . 那么A正在运行的屏幕(主摄像头,副摄像头) 你必须能够在B看到它 . 我认为的解决方案 在Visual Studio中调用Unity游戏屏幕 通过网络同步游戏屏幕 我试过了两个 . 1号显示主摄像头,但我不认为我能看到子摄像头 . 2号完全没有同步 . 我可...
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    Leap Motion Top Down(政策标志)处理

    我已经编写了一个使用Leap motion进行处理的应用程序,当在桌面上进行测试时,一切都能正常运行 . 当我尝试使用顶部安装(产品的预期使用场景)时,它不再检测手势 . 显然,如果我把手翻过来,它工作正常,但这是非常直观的,没有好处 . 我希望如果我可以设置政策标志来优化HMD /自上而下,这将解决我的问题,但是我无法弄清楚我将如何去做这件事 . 此处记录了用于设置策略标志的Java实现:Lea...
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    如何在Android的Rajawali虚拟现实框架中移动相机?

    这是Rajawali VR示例的链接: https://github.com/MasDennis/RajawaliVR 我想添加一个功能,用户可以在场景中移动相机,就像反恐精英等FPS游戏一样 . 所以,我在RajawaliVRExampleActivity的onCreate方法中编写了这段代码: /**this is the method*/ @Override public void onC...
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    如何正确设置Gear VR开发环境?

    使用mac开发Gear VR的人的问题:我遇到了一些设置我的开发环境的问题...... 当我点击“播放”以预览我的项目时,继续在Unity中收到编译错误 . 这是我正在使用的: 适用于运行Android 5.1.1的Galaxy S6 / Edge Galaxy S6的Gear VR Innovator Edition运行OS 10.11.1的Macbook Pro Unity 5.2.2f1 O...
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    Unity焦点VR标线指针在聚焦于近处物体时显示双倍

    我正在Unity中为Samsung Gear VR开发一个VR应用程序,我正在尝试实现指针,以便用户可以与场景中的对象进行交互 . 当您查看远处的物体时,它看起来很好,但是当您专注于近距离物体(应用机制非常需要)时,指针似乎是重复的,因此您需要将所需物体置于点的中间:P What I've tried 使用GoogleVR软件包附带的GvrReticlePointer作为纸板 通过向主摄像...
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    我可以在VR应用程序的计算机屏幕上使用鼠标吗?

    在VR上,是否可以使用鼠标点击计算机屏幕上的内容? 我正在使用Oculus Rift开发一个Unity VR应用程序,应该由两个人使用:一个使用HMD,另一个使用计算机屏幕 . 没有HMD的人应该能够突出场景中的某些物体,而我能想象到的最简单的方法之一就是允许这个人点击场景中的物体并突出显示它们 . 这似乎很简单,因为Unity已经将HMD视图渲染到2D计算机屏幕 . 但是,the easiest...
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    Unity VR-Application - 无法导入文件

    现在我正在为我的Oculus Go开发一个VR应用程序 . 在此应用程序中,我需要在运行时导入图像,视频,音频等文件 . 我现在的问题是,这些文件的导入确实可以统一使用,但在我的眼睛上不起作用 . 在我的项目中,我使用资产商店中的文件浏览器预制件 . 这个文件浏览器可以在我的应用程序运行期间打开,但是当我想打开一个文件例如一个图像时,它只会变成灰色 . 应该将图像加载到RawImage-Objec...
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    在Unity3D中构建之后,如何使IBM Watson VR Speech Sandbox在Android上运行

    我需要帮助从unity3D在移动设备上部署IBM Watson语音识别 . 我正在为Google纸板制作VR应用程序 . 这个想法是使应用程序中的事件基于语音命令触发 . 例如,如果我说“Hello”,该单词应该在应用程序中触发一个动作 . 最初,它在HTC Vive和Oculus Rift上完美运行 . 现在,我将相同的语音识别代码移植到移动设备上,并拒绝使用 . 该怎么办?我决定使用IBM W...
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    使用Unity中的Gear VR控制器移动立方体

    我正在尝试使用Gear VR控制器和Oculus SDK制作Gear VR应用程序 . 我让GazePointerRing与控制器预制件一起工作 . 我的应用程序中有一个十字线可见,我可以使用Gear VR控制器移动 . 它会检测我放置在场景中的立方体 . 我现在要做的是将十字线指向一个立方体,并在控制器上按住一个按钮,这样立方体就会粘在我的控制器模型上并可以移动直到我松开按钮 . 我一直在OVR...
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    谷歌纸板应用程序 - 小屏幕

    我尝试使用统一谷歌纸板sdk创建简单的VR应用程序 . 我安装纸板统一包并将其导入统一项目 . 我点击更新立体相机并将立体声控制器拖到相机 . 主要相机属性在这里: 我的场景只有相机 . 我运行它和手机,结果在下面 . 它有小屏幕 . 当我使用纸板时,我看不清楚 . 我从Play商店(SeaWorld VR)安装了一个VR应用程序,它运行正常 .
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    [Unity] Gfx.WaitfForPresent仅在Android上显着(降低fps)

    我正在为Google Cardboard制作应用 . 我下载了SDK并开始处理该项目 . 但是有一个问题 . 我有一个(几乎)空的场景,包括SDK预制,定向灯和画布(FPS计数器) . 在编辑器中运行时,似乎没有任何结果 . 在剖面仪中有稳定的fps并且没有奇怪的峰值 . 但是,当我连接(adb)我的Android设备并运行探查器 . 我在Gfx.WaitfForPresent中持续超高使用率 ....
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    使用Gear VR与Gear VR的黑屏问题

    我正在努力团结-5 . 如果我尝试使用统一的Android和桌面制作简单的应用程序,它工作正常 . 但现在,我正在使用unity-5和Gear VR应用程序 . 现在,当我使用“构建并运行”功能在Android设备上安装应用程序时,Android应用程序启动时仅显示黑屏 . 它甚至没有显示“使用Unity制作”的闪屏 . Basic settings: Texture compression: A...
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    在运行时将对象导入Unity3d / iOS VR程序

    我有一个概念性问题,可能正在咆哮错误的树 . 我对用于编写VR应用程序的Cardboard / Unity3d / iOS管道很感兴趣 . 我正在尝试制作一个非常基本的STL查看器 . 我想做的是将STL文件(可能是iCloud)导入应用程序以供查看 . 我正在学习Unity中的资产包作为将对象导入程序的方法 . 这个问题是它们必须在运行时之前准备好并具有特定的引用 . 有没有办法在运行时将STL...
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    无法在Unity游戏中拍摄对象 . Error-ArgumentException:要实例化的Object为null

    我正在为Unity制作一个VR射击游戏,我无法拍摄对象 . 每当我指向对象时,它都会抛出此错误 . 我尝试了其他相同错误的帖子,但他们没有回答我的问题 . ERROR- ArgumentException:要实例化的Object为null . UnityEngine.Object.CheckNullArgument(System.Object arg,System.String message)...

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