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UIScrollView zoomToRect没有缩放到给定的rect(从UITouch CGPoint创建)

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我的应用程序有一个带有一个子视图的UIScrollView . 子视图是一个扩展的UIView,它使用drawLayer事件中的图层将PDF页面打印到自身 .

使用内置捏的缩放效果很好 . setZoomScale也可以按预期工作 .

我一直在努力使用zoomToRect功能 . 我发现了一个在线示例,它从给定的CGPoint生成CGRect zoomRect变量 .

在touchesEnded函数中,如果有双击并且它们一直缩小,我想放大到我创建的PDFUIView,好像它们正在用它们双击的捏的中心捏出来 .

因此,假设我将UITouch变量传递给我的函数,如果它们双击,则使用zoomToRect .

我开始使用我在苹果网站上找到的以下功能:

http://developer.apple.com/iphone/library/documentation/WindowsViews/Conceptual/UIScrollView_pg/ZoomZoom/ZoomZoom.html

以下是我的UIScrollView扩展类的修改版本:

- (void)zoomToCenter:(float)scale withCenter:(CGPoint)center {     

    CGRect zoomRect;
    zoomRect.size.height = self.frame.size.height / scale;
    zoomRect.size.width  = self.frame.size.width  / scale;

    zoomRect.origin.x = center.x - (zoomRect.size.width  / 2.0);
    zoomRect.origin.y = center.y - (zoomRect.size.height / 2.0); 

    //return zoomRect;

    [self zoomToRect:zoomRect animated:YES];

}

当我这样做时,UIScrollView似乎使用上面的zoomRect的右下边缘而不是中心进行缩放 .

如果我像这样制作UIView

UIView *v = [[UIView alloc] initWithFrame:zoomRect]; 
[v setBackgroundColor:[UIView redColor]];
[self addSubview:v];

红色框出现,触摸点位于中心位置 .

请注意:我正在从我的电脑上写这篇文章,我记得在我的Mac上用两个部分搞乱,所以假设这画了一个矩形,触摸点在中心 . 如果UIView离开中心但是缩小到正确的位置那将是好事 .

然而,发生的事情是当它预先形成zoomToRect时,似乎使用放大结果左上角的zoomRect右下角 .

此外,我注意到,根据我点击UIScrollView的位置,它会锚定到不同的位置 . 几乎看起来中间有一个十字架,它以某种方式反映了点,好像中间的任何一个地方都是负反射,中间的任何地方都是正反射?

这似乎很复杂,不应该只是缩放到UIView能够绘制的绘制的矩形吗?

我用了很多研究来弄清楚如何创建一个高质量的PDF,所以我假设使用CALayer可能会抛弃坐标系?但是对于UIScrollView,它应该将其视为具有768x985尺寸的视图 .

这有点高级,请假设创建zoomRect的代码都很好 . UIVc中的CALayer有更深层次的内容,它位于UIScrollView中....

8 回答

  • 4

    好的另一个答案:

    苹果提供的例程适用于我,但你需要让手势识别器将点击点转换为imageView坐标 - 而不是滚动条 .

    Apple的例子就是这样做的,但是由于我们的应用程序工作方式不同(我们更改了UIImageView),因此在uiscrollview上设置了gestureRecongnizer - 工作正常,但你需要在handleDoubleTap中执行此操作:

    这基于苹果示例代码“TaptoZoom”,但正如我所说,我们需要将手势识别器连接到滚动视图 .

    - (void)handleDoubleTap:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer {
        // double tap zooms in
        [NSObject cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:self selector:@selector(handleSingleTap:) object:nil];
        float newScale = [imageScrollView zoomScale] * 1.5;
        // Note we need to get location of the tap in the imageView coords, not the imageScrollView
        CGRect zoomRect = [self zoomRectForScale:newScale withCenter:[gestureRecognizer locationInView:imageView]];
        [imageScrollView zoomToRect:zoomRect animated:YES];
    }
    
  • 1
    Declare BOOL isZoom; in .h
    
    
         -(void)handleDoubleTap:(UIGestureRecognizer *)recognizer {  
                if(isZoom){
                    CGPoint Pointview=[recognizer locationInView:self];
                    CGFloat newZoomscal=3.0;
    
                    newZoomscal=MIN(newZoomscal, self.maximumZoomScale);
    
                    CGSize scrollViewSize=self.bounds.size;
    
                    CGFloat w=scrollViewSize.width/newZoomscal;
                    CGFloat h=scrollViewSize.height /newZoomscal;
                    CGFloat x= Pointview.x-(w/2.0);
                    CGFloat y = Pointview.y-(h/2.0);
    
                    CGRect rectTozoom=CGRectMake(x, y, w, h);
                    [self zoomToRect:rectTozoom animated:YES]; 
    
                    [self setZoomScale:3.0 animated:YES]; 
                    isZoom=NO;
                }
                else{ 
                    [self setZoomScale:1.0 animated:YES]; 
                    isZoom=YES;
                }
            }
    
  • 0

    我注意到,如果图像以小于1的zoomScale开始,你正在使用的苹果不能正确缩放,因为zoomRect原点不正确 . 我编辑它才能正常工作 . 这是代码:

    - (CGRect)zoomRectForScale:(float)scale withCenter:(CGPoint)center {
    
    CGRect zoomRect;
    
    // the zoom rect is in the content view's coordinates. 
    //    At a zoom scale of 1.0, it would be the size of the imageScrollView's bounds.
    //    As the zoom scale decreases, so more content is visible, the size of the rect grows.
    zoomRect.size.height = [self frame].size.height / scale;
    zoomRect.size.width  = [self frame].size.width / scale;
    
    
    // choose an origin so as to get the right center.
    zoomRect.origin.x = (center.x * (2 - self.minimumZoomScale) - (zoomRect.size.width  / 2.0));
    zoomRect.origin.y = (center.y * (2 - self.minimumZoomScale) - (zoomRect.size.height / 2.0));
    
    return zoomRect;
    }
    

    关键是这部分乘以中心值(2 - self.minimumZoomScale) . 希望这可以帮助 .

  • 0

    在我的情况下它是:

    zoomRect.origin.x    = center.x / self.zoomScale - (zoomRect.size.width  / 2.0);
    zoomRect.origin.y    = center.y / self.zoomScale  - (zoomRect.size.height / 2.0);
    
  • 1

    我有类似的东西,因为我没有调整center.x和center.y值除以它们的比例(使用center.x / scale和center.y / scale) . 也许我没有正确阅读你的代码 .

  • 0

    我有相同的行为,这是非常令人沮丧的...矩形被送到UIScrollView是完美的..但我的观点,无论我做什么涉及以编程方式更改zoomScale总是缩放和缩放到协调0,0 ,无论如何 .

    我试过改变zoomScale,我尝试过zoomToRect,我已经尝试了所有这些,每当我在代码中触摸zoomScale时,它就会转到坐标0,0 .

    我还必须在缩放操作后向scrollview中的调整大小的图像添加和显式setContentSize,否则我无法在缩放或捏合后滚动 .

    这是3.1.3中的错误还是什么?

  • 4

    我尝试了不同的解决方案,但这看起来是最好的解决方案它真的很直接和概念化?

    CGRect frame = [[UIScreen mainScreen] applicationFrame];
    scrollView.contentInset = UIEdgeInsetsMake(frame.size.height/2,
                     frame.size.width/2,
                     frame.size.height/2,
                     frame.size.width/2);
    
  • 0

    我不同意上面的一条评论说你永远不应该将中心的坐标乘以某个因子 .

    假设您当前正在100x100滚动视图中显示整个400x400px图像或PDF文件,并希望允许用户将内容的大小加倍,直到它为1:1 . 如果您在点(75,75)处双击,则您希望放大的矩形在新的200x200内容视图中具有原点100,100和大小100x100 . 因此,在新的200x200空间中,原始攻丝点(75,75)现在(150,150) .

    现在,在缩放操作#1完成后,如果再次双击(75,75)新的100x100矩形(这是较大的200x200矩形的右下角),您希望用户显示在底部 - 正确的100x100平方的较大图像,现在可以缩放到400x400像素 .

    为了在较大的400x400矩形内计算最新的100x100矩形的原点,您需要考虑比例和当前内容偏移(因为在此最后一次缩放操作之前,我们在200x200内容矩形内显示右下角的100x100矩形) .

    所以最终矩形的x坐标变为:center.x / currentScale - (scrollView.frame.size.width / 2)scrollView.contentOffset.x / currentScale = 75 / .5 - 100/2 100 / .5 = 150 - 50 200 = 300 .

    在这种情况下,作为正方形,y坐标的计算是相同的 . 我们确实放大了右下角的100x100矩形,在较大的400x400内容视图中,它的起源为300,300 .

    所以这里是你如何计算缩放矩形的大小和原点:zoomRect.size.height = mScrollView.frame.size.height / scale; zoomRect.size.width = mScrollView.frame.size.width / scale;

    zoomRect.origin.x = center.x/currentScale - (mScrollView.frame.size.width/2) + mScrollView.contentOffset.x/currentScale;
    zoomRect.origin.y = center.y/currentScale - (mScrollView.frame.size.height/2) + mScrollView.contentOffset.y/currentScale;
    

    希望这是有道理的;如果不勾勒出各种正方形/矩形,很难用书面解释 .

    干杯,Raf Colasante

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