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使用Corona SDK的子文件夹中的字体和声音

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我有一个用Corona SDK构建的项目,它包含一个真实字体“BigBimboNC” .

将字体放入根目录时,模拟器和已编译的应用程序将正确显示 . 如果我将字体放入更有条理的目录结构(/ assets / fonts),那么它似乎正确显示在WIndows上的模拟器上,在Mac上显示默认字体,并且在iPad上进行编译和测试,我看不到文字 .

build.settings包含以下部分:

iphone =
{
    plist=
    {
        UIStatusBarHidden=true,
        UIApplicationExitsOnSuspend = false,
        UIAppFonts = 
                       {
                               "assets/fonts/BigBimboNC.ttf"
                       },
        CFBundleIconFiles = {
            "Icon.png" , 
            "Icon@2x.png" , 
               "Icon-72.png" , 
           },
           UIPrerenderedIcon = true,
    },
},

我在尝试引用具有前导/的资产时遇到了问题(在模拟器上很好,但在设备上失败) . 这个问题对于声音文件也是如此,但是图像看起来很好 .

任何人都可以指出我正确的方向 .

1 回答

  • 0

    所有资源文件(例如图像,声音文件,字体和lua文件)都应位于平面目录中 .

    here,他们讨论了使用Corona SDK时可能遇到的一些陷阱 .

    唯一的方法是重组整个文件夹 .

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