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为什么QCheckBox的信号没有发出?

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我试图在我的UI中插入一个复选框,可以根据其检查状态从另一个类设置一个布尔变量true或false . 问题是没有发出信号 .

该变量在我的第一个类(renderarea.h)的头文件中定义为

public:
bool selectionMode;

插槽在第二类的头文件中定义为void

protected slots:
void setSelectionMode(bool mode);

并且信号连接到构造函数中我的第二类源文件中的插槽,如下所示:

PaintWidget::PaintWidget(QWidget *parent) :
        QWidget(parent),
        ui(new Ui::PaintWidget)
{
connect(ui->selectionModeCheckBox, SIGNAL(toggled(bool)), this, SLOT(setSelectionMode(bool)));
}
void PaintWidget::setSelectionMode(bool mode)
{
    ui->displayWidget->selectionMode = mode;

    QMessageBox msgbox;
    if (ui->displayWidget->selectionMode == true)
        msgbox.setText("selection mode is true");
    else
        msgbox.setText("selection mode is false");
}

我在这里使用QMessageBox只是出于测试原因 . 但是在调试时我发现信号没有发出 . 我究竟做错了什么?

4 回答

  • 3

    你需要确保有很多东西到位:

    • setupUi

    • connect 成功了

    • 复选框值确实已更改

    首先,我看不到你在哪里叫 setupUi . 你想在构造函数中这样做:

    PaintWidget::PaintWidget(QWidget *parent) :
            QWidget(parent),
            ui(new Ui::PaintWidget)
    {
        ui->setupUi(this);
        connect(ui->selectionModeCheckBox,
            SIGNAL(toggled(bool)), this, SLOT(setSelectionMode(bool)));
    }
    

    其次,确保connect的返回值表示它成功 .

    第三,我假设您手动单击复选框,但为了测试,您可以在构造函数中连接后执行此操作:

    ui->selectionModeCheckBox->setChecked(true);
    
  • 0

    只是澄清一下,当你说插槽位于头文件中时,你的意思是在插槽之后:标签,对吧?

  • 0

    您应该在状态发生变化时使用复选框发出的stateChanged()信号 . 它给你一个整数,因为复选框也可以是三态(但你可以在你的情况下使用该int值作为布尔值) .

  • 0

    好吧,我经常使用Dialog中的复选框(settingDialog,selectionDialog等),所以在这种情况下不需要信号槽,只需在点击“确定”按钮时检查复选框状态,并在接受中处理它在你的情况下,我认为复选框不是一个好选择 .

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