据我所知,对于背景音乐,我们应该使用音乐实例,因为它从磁盘流式传输并且不会占用内存 . 但它在同一时间比声音回放慢一点(我是对的吗?)
现在在我的游戏中,我有这样的音乐,但我周围也有雨 . 为此,我将循环6秒的雨声 . 现在该怎么办?我应该将它作为第二个音乐播放还是作为声音循环播放?????
在libgdx教程中有一篇关于“简单游戏”的文章,其中你移动一个桶来捕捉雨滴 . 有一个背景雨音乐是音乐 .
https://github.com/libgdx/libgdx/wiki/A-simple-game
到目前为止,我从libgdx中学到的是,你将浪费大量时间发明一个轮子,特别是如果它已经由更有经验的人实现,并且它已被正确记录 .
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在libgdx教程中有一篇关于“简单游戏”的文章,其中你移动一个桶来捕捉雨滴 . 有一个背景雨音乐是音乐 .
https://github.com/libgdx/libgdx/wiki/A-simple-game
到目前为止,我从libgdx中学到的是,你将浪费大量时间发明一个轮子,特别是如果它已经由更有经验的人实现,并且它已被正确记录 .