我正在使用Libgdx框架为Android和iOS开发游戏,我即将完成游戏的开发 . 我现在面临的问题是游戏中的流媒体音乐 . 当播放音乐时,游戏在桌面播放时没有问题,但是当我在Android中播放时(使用LG G4)游戏中存在延迟或者每半秒轻微帧丢失,使其无法播放,尽管尝试了所有文件格式的类型,例如:mp3,wav和ogg(我的音乐长15秒) . 我尝试在没有流媒体音乐的情况下在Android上播放它,它根本没有任何问题,即使偶尔有一点点滞后但仍然可以播放 . 我尝试使用Sound类来播放音乐,并且在Android上播放时没有任何延迟,但音乐没有完全播放,只有一些音乐播放时间约为4-5秒 . 所以现在我想知道我做错了什么或音乐类与Android OS不兼容 .

PS:这是我第一次制作游戏并花了将近4个月才开发出来 . 我通过阅读Libgdx维基并遵循维基中显示的简单游戏的指南开发了这个游戏 . 我没有使用Asset Manager来加载我的资源,也没有使用Texture Atlas来加载我的纹理 . 这可能是个问题吗?万分感谢!