我有以下代码:
#include <SFML\Graphics.hpp>
#include <iostream>
int main(int argc, char* argv[])
{
sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(640, 480), "SFML Render");
sf::Image image;
sf::Texture texture;
sf::Sprite sprite;
image.loadFromFile("D:/Project/Sprites/bt1.png");
texture.loadFromImage(image);
sprite.setTexture(texture);
sprite.setPosition(100.0f, 100.0f);
sf::Event event;
while (window.isOpen())
{
while (window.pollEvent(event))
{
if (event.type == sf::Event::Closed)
window.close();
}
window.clear();
window.draw(sprite);
window.display();
}
return 0;
}
这很简单,但没有用 .
我尝试使用不同种类的路径:
D:/Project/CPP/Game_Engine/Debug/sprites/first.bmp
D:\\Project\\CPP\\Game_Engine\\Debug\\sprites\\first.bmp
d:\\Project\\CPP\\Game_Engine\\Debug\\sprites\\first.bmp
然后我尝试使用不同的文件:
D:/Project/Sprites/bt.png
D:/Project/Sprites/anim.bmp
D:/Project/Sprites/boy.jpg
编译器指示在以下行:
image.loadFromFile("D:/Project/Sprites/bt1.png");
更确切地说,程序在此行崩溃 .
我的配置如下:
错误/崩溃消息如下:
Необработанноеисключениепоадресу0x5007DEF8(msvcr110.dll)вSFML_ERROR.exe:0xC0000005:нарушениеправдоступапричтениипоадресу0x03BC1000 .
翻译如下:
SFML_ERROR.exe中0x5007DEF8(msvcr110.dll)的未处理异常:0xC0000005:地址0x03BC1000上的访问冲突读取 .
1 回答
我的问题是混合Debug / Release,我使用了
sfml-window.lib
,但我必须使用`sfml-window-d.lib '. I can' t使用调试SFML库,因为我使用的是VC 2013(v120,但SFML需要v110) . 所以,我重新编译了官方库,它工作了!