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SFML声音没有播放

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我'm trying to play a sound file in SFML but it'不玩了 . 这是声音(警告:响亮音量):http://freesound.org/people/thanvannispen/sounds/9550/ . 我已经使用在线转换器将其转换为wav(http://audio.online-convert.com/convert-to-wav),但声音在Windows中播放正常,这应该不是问题 .

SoundManager.h

#pragma once

#include <SFML\Audio.hpp>
#include <map>

class SoundManager
{
public:
    SoundManager();
    ~SoundManager();

    static bool load();

    static std::map<std::string, sf::Sound> sound;
};

SoundManager.cpp

#include "SoundManager.h"
#include <SFML\Audio.hpp>
#include <map>

std::map<std::string, sf::Sound> SoundManager::sound = std::map<std::string, sf::Sound>();

SoundManager::SoundManager()
{
}

SoundManager::~SoundManager()
{
}

bool SoundManager::load() {
    sf::SoundBuffer laughterBuffer;
    if (!laughterBuffer.loadFromFile("data/sound/laughter.wav")) {
        return false;
    }
    sf::Sound laughter;
    laughter.setBuffer(laughterBuffer);
    SoundManager::sound["laughter"] = laughter;
}

在这里我加载声音:

Logger::print("Loading sound...");
if (!SoundManager::load()) {
    Logger::error("Failed to load sound! Exiting...");
    exit();
}
Logger::print("Sound loaded.");

我在进入游戏循环之前就像这样玩它(我试过从多个地方调用它;没有工作)

SoundManager::sound["laughter"].play();

当我第一次尝试导入SFML \ Audio.hpp时,它给了我一个关于找不到libsndfile-1.dll的错误,所以我将它复制/粘贴到文件夹中,现在它可以工作了,但是我不知道为什么会发生这种情况,因为我静态链接 . 它可能与我如何链接到SFML有关吗?

sfml-main.lib
sfml-network-s.lib
ws2_32.lib
sfml-audio-s.lib
sndfile.lib
openal32.lib
sfml-window-s.lib
sfml-system-s.lib
opengl32.lib
gdi32.lib
winmm.lib
sfml-graphics-s.lib
glew.lib
freetype.lib
jpeg.lib

2 回答

  • 2

    从SFML文档有关 sf::Sound::setBuffer()

    重要的是要注意声音缓冲区不会被复制,因此sf :: SoundBuffer实例必须保持活动状态,只要它附加到声音上即可 .

    laughterBuffer 不是这种情况 .

    我建议看看Thor resourcessftools resources .

  • 0

    不仅sf :: SoundBuffer,而且sf :: Sound也需要活着 .

    您可以将它们都设置为类变量或全局变量(但在函数中不是变量,因为它将在执行后被终止) .

    例如:

    .h文件

    #pragma once
    #include <SFML/Audio.hpp>
    class SoundManager
    {
    private:
        sf::SoundBuffer missile_launch_buff;
        sf::Sound fire_sound;
    public:
        SoundManager();
        void playMissileLaunch();
    
    };
    

    .cpp文件

    #include "SoundManager.h"
    #include <iostream>
    using namespace std;
    
    
    SoundManager::SoundManager()
    {
    
        missile_launch_buff.loadFromFile("sound/missile_launch.wav");
    
    }
    
    void SoundManager::playMissileLaunch()
    {
    
        fire_sound.setBuffer(missile_launch_buff);
        fire_sound.play();
        cout << "Missile launch sound \n";
    }
    

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