我知道有skinning_blending模型,但因为它有gui控件(dat.gui和所有其他threejs例子一样)所以代码变得太复杂了,我无法得到像我之前发现的旧三个简单方法像这样的版本:
var loader = new THREE.JSONLoader();
loader.load('../assets/models/simpleManMesh2.json', function (model, mat) {
var mat = new THREE.MeshLambertMaterial({color: 0xF0C8C9, skinning: true});
mesh = new THREE.SkinnedMesh(model, mat);
// register the animation
THREE.AnimationHandler.add(model.animation);
var animation = new THREE.Animation(mesh, "saluuut");
scene.add(mesh);
// start the animation
animation.play();
}, '../assets/models');
与其他许多人一样,我得到了错误:
THREE.AnimationHandler.add()已被弃用 .
所以我要求的是一个相同的简单代码(没有任何gui控件),但它适用于最新版本 . 最好的祝福 .
1 回答
它刚才是
THREE.Animation()
: